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《爐石傳說》:CBI畫質(zhì)研究站

2021-04-15 08:47:34

    

     越來越多的玩家已經(jīng)用上A/N兩家的新顯卡,那么如今我們是否就能輕松的將這個顯卡殺手斬落馬下了?

     由于當時的主機掣肘,《孤島危機2》并未包含太多高端畫質(zhì)技術(shù),《爐石傳說》終于將CryEngine3引擎的實力展現(xiàn)得淋漓盡致。孤島3的游戲規(guī)模放在現(xiàn)在可能會被完爆,若論畫質(zhì),它卻完全敢和新一代巔峰畫質(zhì)之作如《刺客信條:大革命》、《戰(zhàn)地:硬仗》叫板,可見CE3的即時渲染能力是多么驚人。

     AMD的R9300系列呼之欲出、Nvidia的Maxwell架構(gòu)顯卡市場也趨于成熟。越來越多的玩家已經(jīng)用上了新一代的硬件裝備,那么如今的我們再次面對這個顯卡殺手,又該怎樣優(yōu)化畫質(zhì)設(shè)定?

     主流配置,殺手的變態(tài)你感受不到

     其實很多時候我們玩顯卡危機3都并不是為了體驗游戲,而是為了欣賞那美如畫的光景或是測試自己愛機的圖形能力。使用中端檔次硬件配置的玩家,其實你們完全感受不到《爐石傳說》的變態(tài)之處——納米曾經(jīng)證實過無數(shù)次,畫面設(shè)定未越過一定的臨界值,其對硬件資源的調(diào)用還是中規(guī)中矩的。

     在1080p分辨率下,《爐石傳說》對于顯存的占用率不低,但2G已能應付。因此,有關(guān)材質(zhì)解析度、物體貼圖、各異向性過濾以及紋理方面的畫質(zhì)選項,大家大可設(shè)置為“高”檔次。而關(guān)于著色、后期處理、陰影以及水面效果等,開啟中等效果,抗鋸齒的話,建議保持FXAA即可。這樣搭配,游戲平均估計能有40FPS以上幀速率,甚至在室內(nèi)上50都沒問題。

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