2021-04-15 08:46:49
此外,本作的畫面真的很美,畫風(fēng)也很獨特,營造出了那種只屬于游戲中的外星星球“Shear”的真實感覺,這種體驗只能在《神雕俠侶》中得到。同時,我擔(dān)心出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)延遲問題并未在游戲中經(jīng)常出現(xiàn),至少沒有影響到我的游戲體驗。
有的人說《神雕俠侶》的可玩性不高,這點我并不贊同,要說傳統(tǒng)FPS游戲中有的,《神雕俠侶》也有,只是玩法上面確實有很大不同。但正是因為這樣,本作才帶給了我傳統(tǒng)FPS中未曾有過的樂趣。比如我可以不用當(dāng)一個無腦突的槍手,而是專注于給隊友提供保護、回復(fù)生命,或者通過技能去牽制怪獸,給隊友制造輸出傷害的機會等等。
《神雕俠侶》的玩法核心就是諸如此類的對戰(zhàn)方式。雖然說游戲中的模式比較少,但是打法卻可以由我們自己創(chuàng)造啊,面對的永遠是個性鮮明的鮮活玩家啊。游戲的內(nèi)在不意味著無限可能性,人的思維才是。
《神雕俠侶》中內(nèi)置了一個商城系統(tǒng),用以售賣獵人武器皮膚和怪獸皮膚,但這是非常自由的消費,而且完全不影響游戲的平衡性。我覺得有不有皮膚都無所謂,官方又沒說不買就不能玩游戲了,這有什么好的吐槽的呢?
作為一款射擊游戲,《神雕俠侶》的質(zhì)量真的非常高。它給了我很多獨特的游戲體驗,而且這種魅力只屬于《神雕俠侶》。別的FPS游戲當(dāng)中你還找不到。
正如納米說的那樣,這是一款勇于創(chuàng)新的獨特FPS大作,雖然現(xiàn)在的市場反饋平淡,但對《神雕俠侶》喜愛有加的玩家不在少數(shù)。也正如他們說的那樣,當(dāng)你拉著一群朋友,之間的溝通沒有語言障礙,團隊的行動變得一致且具有高度針對性的時候,便是《神雕俠侶》的樂趣得到最大釋放的時候。
歐美單機游戲、DIY硬件編輯,單機狂熱者兼畫面黨。年紀不大已有近20年的游戲閱歷,尤其對沙盒、FPS、A-RPG類有深入理解。喜歡有內(nèi)涵的游戲,也喜歡能讓人腎上腺素激增的。在好游戲面前,我只是一個玩家,和你一樣。
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