2021-04-14 08:56:36
單游戲本身來(lái)說(shuō),還值得一玩,可一經(jīng)比較,顯然不如現(xiàn)世代大作。在《鬼屋魔影:?jiǎn)⒚伞氛桨l(fā)售后,Steam一片叫罵聲,看來(lái)老外對(duì)于無(wú)特色的純情懷之作也同樣提不起興趣,接下來(lái)就看看國(guó)內(nèi)玩家是怎么說(shuō)的吧。
說(shuō)實(shí)話(huà),對(duì)于《鬼屋魔影》系列我是有情懷的,之前在主機(jī)上也玩過(guò)前作,可以說(shuō)是早期的恐怖佳作。然而,現(xiàn)在同類(lèi)游戲越來(lái)越多,玩法也越來(lái)越有趣,這款“啟蒙”新作就有些黯然失色了。
“在黑暗中尋找光明”——這個(gè)設(shè)定相當(dāng)棒
但我一直很肯定它對(duì)恐怖的詮釋?zhuān)浅YN合人性。人類(lèi)總是畏懼黑暗,尋找光明可以說(shuō)是本能,在光亮下既可以尋找心里的安全感,也能讓敵人無(wú)所遁形并輕易擊殺。當(dāng)然,游戲一看就不是奔著單機(jī)去的,無(wú)論從皮膚、職業(yè)設(shè)定來(lái)看,都強(qiáng)調(diào)了線(xiàn)上合作。這也無(wú)可厚非,此類(lèi)游戲就要一起玩才有感覺(jué),不是么?
最近一段日子,談情懷都要談爛了,其實(shí)不止國(guó)內(nèi),國(guó)外也有情懷,比如這款《鬼屋魔影:?jiǎn)⒚伞?。?dāng)初接觸該系列時(shí),喪尸突突突還很流行,然而隨著DayZ、H1Z1這類(lèi)沙盒游戲出現(xiàn)后,TPS顯然喪尸了吸引力。其實(shí)本作有很多奇葩之處,比如看不清怪物(或許是為了營(yíng)造更恐怖的效果)、角色動(dòng)作(僵硬的跳躍、違和的瞄準(zhǔn)姿勢(shì))等等……差評(píng)滿(mǎn)滿(mǎn),老外也怒了!
所以,當(dāng)我看到Steam上的“多半差評(píng)”時(shí)并沒(méi)感到意外,相信那些給好評(píng)的也僅僅是因?yàn)榍閼?,可我覺(jué)得,情懷最多就只能給及格分。
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