2021-01-30 09:12:42
有著一類小伙伴們?cè)诶锩嫱嫠5臅r(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),自己明明實(shí)力有著還算不錯(cuò)的實(shí)力,但是在面對(duì)到一些對(duì)手的時(shí)候往往就會(huì)被壓制著打。在合金彈頭這個(gè)游戲中如果一次兩次被壓著打還算能夠理解,畢竟總有著對(duì)手強(qiáng)大的時(shí)候,但是一直被壓著打就需要好好的考慮一下問題到底出在那里了。不然很容易讓自己在面對(duì)一些真正強(qiáng)大的對(duì)手的時(shí)候毫無招架之力,而這其中問題最大的其實(shí)還是人物及技能的選擇。
【只有將陣容和技能很好的協(xié)調(diào)起來才能打出效果】
對(duì)于大部分小伙伴們來說,最開始的時(shí)候都是非常容易犯一個(gè)錯(cuò)誤,那就是在選擇這兩件事情的時(shí)候往往都會(huì)偏向于自己喜歡的那種,然后就會(huì)在合金彈頭這個(gè)游戲中出現(xiàn)一種牛頭不對(duì)馬嘴的尷尬情況。
這樣的話我們就無法明確的知道自己的戰(zhàn)略到底是應(yīng)該以主動(dòng)為主,還是應(yīng)該以后手為主。但是無論是哪一種只要我們明確了這種打法,那么想要在合金彈頭這個(gè)游戲中獲取到最終的勝利還是比較簡(jiǎn)單的,就怕完全不知道自己的打法。
由于在里面的能力的選擇實(shí)在是有點(diǎn)多,所以這里就不給大家一一的推薦了,但是有著一個(gè)非常綜合的能力適合大部分的陣容。這個(gè)能力就是眩暈了。在合金彈頭這個(gè)游戲中眩暈?zāi)軌蚝芎玫淖钄鄶橙藢?duì)你的持續(xù)進(jìn)攻。
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