2022-10-08 08:49:37
赤月傳說2傷害轉(zhuǎn)移怎么開?游戲中每個(gè)職業(yè)都有自己的傷害定位,傷害定位分為物理輸出和法術(shù)輸出兩種,那么傷害是如何分配的呢?本期小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。
目前游戲中提供給玩家們的傷害定位分為物理輸出和法術(shù)輸出兩種。其中物理輸出的屬性主要包括武器、戒指、項(xiàng)鏈、鞋子以及武器、盔甲以及衣服,而法術(shù)輸出的屬性主要包括智力、敏捷、體質(zhì)以及魔法。
其中物理輸出的屬性包括護(hù)甲、敏捷、體質(zhì)以及魔法。
物理輸出的屬性主要包括智力、體質(zhì)以及精神。
這里要特別提醒一個(gè)小伙伴,游戲中有一個(gè)非常給力的設(shè)定,那就是在“命中”屬性的影響下,雖然我是說在“命中”屬性的影響下,還是有一點(diǎn)隨機(jī)性的。所以,在法師職業(yè)中,與其他“智力”屬性相沖突的話,還是要考慮下這個(gè)影響。
(圖為右側(cè)中弧線所示)
二、分析
因?yàn)槲淦骱涂椎母淖?,法師職業(yè)的屬性還是會(huì)發(fā)生變化的,就如下圖的物理職業(yè)強(qiáng)化、法術(shù)職業(yè)強(qiáng)化、元素職業(yè)強(qiáng)化等,這就需要玩家根據(jù)職業(yè)自身的不同情況進(jìn)行“權(quán)衡”。比如說單手劍、雙手劍等都會(huì)有法師的屬性增長,法師的智力對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)的提升其實(shí)是非??捎^的。但是單手劍精通和雙手劍精通都比較苦于精通機(jī)關(guān)術(shù)類的職業(yè),戰(zhàn)士職業(yè)雖然身手矯健,但是還是比較偏向于近戰(zhàn)的職業(yè),所以如果玩家是喜歡使用戰(zhàn)士職業(yè)的話,那么單手劍和雙手劍是比較不錯(cuò)的選擇。
最后就是魔法師,最為關(guān)鍵的就是火系魔法了。如果玩家是喜歡用冰系魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,那么魔法師這個(gè)職業(yè)就比較適合不過了,對(duì)于新手玩家來說,還是選擇冰系魔法比較合適不過。如果玩家不喜歡用毒素冰系魔法,那么魔法師就比較適合使用烈火、雷電等魔法的。
地火魔法:地火魔法是一個(gè)威力巨大的魔法,對(duì)于整個(gè)游戲來說都是很強(qiáng)力的技能,如果玩家不喜歡用自己強(qiáng)大的魔法,可以選擇烈火魔法,為了自己的魔法來一場戰(zhàn)斗,這樣的技能效果都是非常不錯(cuò)的,不僅可以造成傷害,還可以打掉敵人,所以在游戲中魔法師的屬性加點(diǎn)也是非常重要的,因?yàn)槟熓菍儆诤笈诺哪Хㄝ敵雎殬I(yè),玩家可以選擇增加自身的法術(shù)傷害,也可以選擇增加自身的速度,還可以增加一些法術(shù)防御力。
金系技能
金系技能主要是以傷害為主,所以在技能加點(diǎn)上主要加一些傷害,畢竟游戲中傷害也是分為兩個(gè)部分的,一個(gè)是技能加點(diǎn),另一個(gè)是魔法技能加點(diǎn)。
首先是控制技能,因?yàn)榧寄芗狱c(diǎn)和其他技能有很大的不同,所以需要考慮到各技能之間的銜接,這里也會(huì)用到一些控制系技能,畢竟控制系技能是需要有一定的輸出空間的,所以在技能的選擇上,可以考慮加點(diǎn)一些傷害,但是不要只點(diǎn)傷害就好,因?yàn)榧寄苁歉鶕?jù)玩家自身的等級(jí)來進(jìn)行加點(diǎn)的,所以在技能的選擇上,可以有兩個(gè)不同的加點(diǎn)方向,我們優(yōu)先選擇一級(jí)就可以了,可以選擇2級(jí)的,可以增加自身的傷害,這樣在技能上面。
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