2022-08-17 12:12:04
全球行動戰(zhàn)機(jī)屬性匯總,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下全球行動戰(zhàn)機(jī)屬性匯總,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
全球行動戰(zhàn)機(jī)屬性匯總
1、指揮官
這個指揮官很好理解,戰(zhàn)機(jī)底蘊(yùn)的重要性,實(shí)際上戰(zhàn)機(jī)在理論上是有以下優(yōu)點(diǎn):
1、親民:子彈不帶彈夾,防空率高,其次,戰(zhàn)機(jī)耐久低,不考慮子彈的僚機(jī),效果很差,而且子彈的彈夾不至于被滿填,其實(shí)是不太可能突破的。
2、威力偏低:主要用于普通機(jī)體,因?yàn)檫@把戰(zhàn)機(jī)最重要的一點(diǎn)就是,彈道穩(wěn)定,一旦不被爆頭,輸出爆炸。其次,它的彈道非常穩(wěn)定,子彈不被打壞,也就是說可以看到屏幕下方子彈射出的方向,穩(wěn)定。
3、性能傾向性:中速 中近距離
分析:這個戰(zhàn)機(jī)因?yàn)樾枰?,所以需要把后面的幾個關(guān)鍵點(diǎn)一一分析,以至于說戰(zhàn)機(jī)打法可以概括的很統(tǒng)一,只要知道如何用好了就很好打,它有好壞之分,具體如下:
1、彈道穩(wěn)定,彈夾有大小,縱向的彈道大約是10—15發(fā)子彈,橫向的彈道約為10發(fā);縱向的彈道約為15—20發(fā)子彈,橫向的彈道約為20—25發(fā)子彈。因此從彈道穩(wěn)定性角度考慮,95%的彈道穩(wěn)定性是非常重要的,所以就拿70%的高傷害的飛機(jī)去比較吧,對于飛機(jī)的傷害可以說是相當(dāng)可觀的。
2、彈夾有大小,縱向的彈道是相對比較大的,彈道的計(jì)算方法也是比較簡單的,我們知道炮彈的傷害主要來自于自身的護(hù)盾,護(hù)盾一開始大約5發(fā)子彈,可以說是自動回復(fù)的,但如果不進(jìn)行回避,自身護(hù)盾的恢復(fù)速度就會下降很多。這個提升也是非常明顯的,而且護(hù)盾受恢復(fù)的影響不大,所以平時戰(zhàn)斗時可以很安心的使用,護(hù)盾修復(fù)也是可以的,特別是受傷的時候可以使用。
3、近距離的傷害,分為兩個階段。近距離是單次傷害,也就是扔進(jìn)怪物堆里,這樣就可以提高輸出,然后就是循環(huán)往復(fù),看準(zhǔn)時機(jī)扔出去,而怪物也是會被近身攻擊的,所以在應(yīng)對之前就要預(yù)判好扔出去的位置,避免碰撞。
4、上圖為怪物的種類,其實(shí)就是怪物的種類,有些怪物的技能是不會被打斷的,有些怪物的技能可以在技能發(fā)動的一瞬間就能躲開,但是也有些技能會需要特定的動作才能打斷,比如說你施放風(fēng)刃斬的那段時間會有慢動作,這個就是本章的主角技能了。
實(shí)戰(zhàn)技巧
關(guān)于近身投擲技能,如果不熟悉的話很容易被打成篩子。因?yàn)樾枰拷治?,并且?zhǔn)確的投擲出才行。有時候可能丟出不確定的連招也會導(dǎo)致被對面一套連招秒殺。另外,有些技能可以打斷怪物的技能,但是只能打斷一個技能,比如沖鋒、霸體等。
開局一個肉盾拉住怪物,等另外一個或者兩個以上的怪物跑過來一起按,輸出高。如果遠(yuǎn)程輸出可以同時用,不用擔(dān)心會被打斷,近戰(zhàn)打幾下也可以用技能的。
技能連招:
起手冰刃+普攻+大招+閃現(xiàn)。
可以近身釋放的技能有:嗜血、空牙、魔眼、血戮、魂鎖?;赕i可以保命,有一個自己的殘血的時候,可以用魔眼或者血戮?;赕i不需要打架,一直猥瑣的連招就好。
怪物
分為兩個階段,當(dāng)一個階段boss打掉你一個能量盾以后,第二階段才能進(jìn)行攻擊,第二階段boss會使用全屏技能,所以我們的技能可以選擇平A技能或者虹吸斬技能。這三個階段的怪物都非常的多,我們打起來是非常的輕松的,基本不會有很大的壓力。
打法:
首先我們開啟自動戰(zhàn)斗,這樣我們的自動戰(zhàn)斗就會自動,所以我們可以很輕松的自動打掉三波怪。
如果我們的自動戰(zhàn)斗沒有打斷我們的自動戰(zhàn)斗,那么我們就直接退出副本,清理一些重要的材料,
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