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和平精英海島地圖茍分地點(diǎn)(《和平精英》海島地圖茍分路線介紹)

2022-08-16 11:29:37

    《和平精英》海島地圖茍分路線介紹

    茍分路線:個人認(rèn)為沒有關(guān)鍵,注意跳傘時機(jī)。

    個人感覺落地后有風(fēng)險,也有概率炸車,玩家在跳傘后很容易被毒死。

    因?yàn)槎救Φ臄U(kuò)散,多數(shù)城區(qū)都是封閉,所以隊伍都在緊湊的區(qū)域行動,那么很容易被卡在毒圈內(nèi)。

    目前游戲規(guī)則是這樣的:

    出生點(diǎn)有房屋,而且出生點(diǎn)周圍都是樓房,所以盡量要走大一點(diǎn)的房門,并且隨時準(zhǔn)備在大的房間內(nèi),第一時間進(jìn)入圈內(nèi)。

    在圈內(nèi)玩家需要把標(biāo)點(diǎn)鍵放在這些鍵的位置,這樣可以讓他們更好的離開圈內(nèi),而且可以自己跳進(jìn)圈內(nèi)去。

    為了便于大家理解,我接下來給大家介紹一下我落地的技巧,如果大家有更好的方法的話,歡迎在評論哦。

    首先介紹一下落地的時候的姿勢:

    落地前有一個拋物線的指向,按住shift鍵后快速奔跑一段距離后就會向前進(jìn)方向甩出,這時候是你的狀態(tài),可以根據(jù)所說的方向看到敵人頭頂?shù)臉?biāo)記,在沒有躲避的情況下,跳向遠(yuǎn)方。

    在標(biāo)記的位置則是玩家自身的狀態(tài),如果你不小心點(diǎn)到的話,那說明你還沒有離開圈外,敵人的位置也在你身邊,不過一般來說你都會等到箭頭指向的時候才開始攻擊。

    下圖為俯沖狀態(tài),因此也就是直線的時候,那么大家千萬不要急著往跑,而是朝向后方的跑道上跑,要根據(jù)地圖上的標(biāo)記,提前預(yù)知然后再嘗試進(jìn)行攻擊。

    圖中的圈位置也是一個意思,提前準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。

    怪物被打完之后,會有“黑暗”的狀態(tài),所以在整場戰(zhàn)斗中,最好提前準(zhǔn)備,以免造成不必要的損失。

    團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中,站在隊伍最前方的角色一般都是抗傷害的角色,在普通攻擊的最后一下傷害較高,不過,由于boss是一個大型的體型,血量很厚,所以,在近距離攻擊時,容易躲避。而在boss釋放技能后,也要躲避技能,避免其技能范圍傷害。

    場地的主要作用是在boss召喚出小怪進(jìn)行沖撞,小怪的仇恨系數(shù)相對來說較低,但是一旦靠近boss,boss的仇恨就會附加到玩家身上,所以,在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗中,boss的仇恨系數(shù)會遠(yuǎn)大于小怪的仇恨系數(shù)。所以,在遠(yuǎn)程怪的技能釋放較多的情況下,也會有這種情況,但是遠(yuǎn)程怪的仇恨系數(shù)一般都在200左右,所以,在遠(yuǎn)程怪的技能釋放較多的情況下,可以將其作為半個遠(yuǎn)程怪來使用,傷害系數(shù)比較高。

    另外,如果boss有一個附帶的debuff技能,那么小怪的傷害系數(shù)就會較高,此時boss對遠(yuǎn)程怪的傷害系數(shù)會較高,所以,遠(yuǎn)程怪的仇恨系數(shù)也會較高。

    2、冥想流

    流派: ★★★★★

    技能:冥想

    推薦技能: ★★★★

    點(diǎn)評:冥想流的技能都是范圍型的技能,前搖時間短,基本上都是在boss身后,但是主體施法動作比較僵硬,尤其是在遠(yuǎn)程boss戰(zhàn)時,輸出也不會特別高,可以考慮用此技能逃跑。

    3、圣光彈

    流派:★★★

    技能:1。十字范圍傷害 2。中心范圍傷害

    技能2。自身周圍一圈光 3。當(dāng)前攻擊

    具體打法:起手—移動—攻擊—移動

    施法距離不遠(yuǎn),只要一直按著技能鍵即可輕松施放。

    4。純直線型范圍傷害

    技能范圍:3x2 * 2x3

    施法方式:

    十字范圍傷害,攻擊速度快,施法動作明顯。范圍很大,基本上都能覆蓋掉。

    技能施法方式:

    從左到右:1、3、4、5、6

    技能范圍比較廣,基本上沒有限制。

    施法方式:

    站在沙塵暴中心的黃色方塊,朝著的方向移動。

    技能釋放過程:

    看到沙塵暴中心范圍提示時,先不著急走過去,看到有沙塵暴中心點(diǎn)了立即走過去。

    以上技能展示方式為基礎(chǔ)技能施放。

    5。滄浪生生生生

    技能分析:

    沙塵暴和生生生生必須的兩個技能,一個是禁錮和泉眼,一個是嘲諷。

    對于滄浪生生生來說,基本上可以在這兩個技能之間進(jìn)行選擇。

    控制滄浪生生生,這里我選擇的是變成了一個近戰(zhàn),然后是破甲,這里我選擇了滿級的降魔杵,這兩個技能可以讓一個人承受更多的傷害,到了后期如果沒有一個合適的人來抓你,那也許會吃虧,反正這個技能的傷害是可以一直到死的。

    二、滄浪生生生離

    技能分析:

    破甲和泉眼的判定范圍非常大,面對大范圍的怪物我們可以毫無辦法解,而且傷害很高,雖然在沒有泉眼的情況下還是很難造成有效傷害,但是如果對方怪物有減傷的技能時,我們可以讓他們被打中,

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