2022-07-13 07:32:14
小杏川劇情任務(wù),我只玩了一次,沒有刻意去記,但是寫稿子的時候卻能大概復(fù)述出來。這是因為劇情任務(wù)給我留下的印象很深刻。之所以有那么深刻的印象,我認為有這幾個原因:
1、故事與游戲場景結(jié)合,過渡自然,不損代入感。
劇情任務(wù)如果和玩家升級、探索進程銜接不當(dāng),就會破壞代入感,甚至讓玩家徒增煩惱。一般網(wǎng)游,劇情任務(wù)老是催促著玩家?guī)透鞣NNPC做事,不是由游戲場景、背景故事引發(fā)的劇情,又不好好講故事,讓玩家瞎忙活了。而有的網(wǎng)游,雖然代入感做得好,但是線索太多,體驗時間太長,讓玩家不得不犧牲嗲一些任務(wù)。比如WOW,玩家如果想體驗完一個地圖的任務(wù),得花4、5個小時,還面臨任務(wù)變綠變灰收益不足的麻煩?!短一ㄔ从洝吩谶@點做得很好,一個線索,逐層深入,故事生動,長度合適,玩家體驗完一個地圖的劇情,只需要一兩個小時,而且付出和收益比較平衡。
2、讓NPC有個性。
《桃花源記》的劇情任務(wù)所用的技術(shù)手段、表現(xiàn)技巧,其實都是回合制游戲里常見的,NPC也都是傳話筒。但是NPC的對話,分派給玩家的任務(wù),不是冷冰冰的說明文字,而是故事文字那樣有描寫和情緒波動,這就讓NPC有了自己的故事自己的個性。而NPC的個性,又讓故事有了支撐點,讓玩家印象更深刻?!短一ㄔ从洝访總€地圖都有幾個有趣的角色,而這些角色身上都有自己的故事。這就讓玩家和NPC有互動感,而不是自己一個人唱獨角戲。
3、節(jié)奏舒緩,不給玩家負擔(dān),讓玩家有閑心和耐心品味劇情。
《桃花源記》的劇情任務(wù),讓玩家實際做的事情很少,戰(zhàn)斗任務(wù)幾次戰(zhàn)斗就能搞定,收集物品之類的也不需要多忙碌。雖然跑路有點多,但是有飛行旗和車夫傳送,也不煩人。負擔(dān)輕了,玩家自然有更多閑心看任務(wù)介紹品味故事。
其實這次測評《桃花源記》,有許多值得寫的東西。但在我玩過的網(wǎng)游中,這是少有的能夠讓我不考慮任務(wù)獎勵,而專心看任務(wù)劇情的游戲。再想到現(xiàn)在很多網(wǎng)游“大作”,游戲世界設(shè)定粗糙,任務(wù)劇情只剩說明文字,我覺得現(xiàn)在MMORPG,最應(yīng)該做的不是用啥新技術(shù)新概念,而是把最基本的劇情樂趣做出來?!短一ㄔ从洝愤@個游戲,畫面、引擎什么的,都中規(guī)中矩,但是劇情任務(wù)做出了樂趣,我認為這是非??少F的。之所以給出4.5分的煩惱指數(shù),是因為玩家在30級到60級這段時間里,面臨大量必須組隊的玩法,而當(dāng)前又難以組到合適的隊伍,這使得這階段的玩家,有種被排斥在主流玩法之外的感覺。
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