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一時(shí)瑜亮?《使命召喚12》怒與FO4爭風(fēng)頭

2022-07-12 16:48:37

    面對氣勢洶洶奔著最佳游戲獎來的《輻射4》,《使命召喚12》毫不畏懼,就是要在人家發(fā)售前4天上市……還別說,搶起風(fēng)頭來比《星際爭霸2》要狠多了。

    11月10日,玩家們期盼良久的《輻射4》如期發(fā)售,毫不意外地獲得了一致好評,“妻子身亡孩子丟失自己沉迷于撿垃圾”的故事讓大家不可自拔,相比之下,同日發(fā)售的《星際爭霸2:虛空之遺》就略顯尷尬,光芒幾乎完全被掩蓋了。而11月6日上市的《使命召喚12》雖然得到的褒貶不一,起碼在關(guān)注度上沒有落于下風(fēng)。

    《使命召喚12》評價(jià)兩極分化

    《使命召喚12》自從6號上線以來,已經(jīng)有許多媒體對其進(jìn)行過評測,大多贊美了它的合作模式,但對單人劇情一致覺得不滿意,許多玩家在對游戲評分時(shí)也普遍給了差評。但是在IGN的評分中,《使命召喚12》獲得了9.2的高分。

    IGN的編輯認(rèn)為這款游戲擁有十分有趣的能力和充實(shí)的僵尸模式,同樣也提到了它的合作模式非常棒,就連有需解鎖內(nèi)容及操作流暢都被認(rèn)為是該游戲的優(yōu)點(diǎn),然而在缺點(diǎn)方面,IGM卻幾乎只字不提,單人劇情的短小無趣被完全忽視了。

    這種避重就輕的贊美與玩家的態(tài)度截然不同,在steam的評論區(qū)內(nèi),許多玩家都出現(xiàn)了相反的聲音。根據(jù)Metacritic統(tǒng)計(jì)的玩家對《使命召喚12》的評分來看,似乎玩家大多對本作非常不滿意。他們對PC版的評分僅有2.5分,XB1版為3.4分,就連PS4版也只有4.7分,按照10分滿分的標(biāo)準(zhǔn)來看,這個(gè)評價(jià)算得上是徹徹底底的差評了。甚至在不及格評分中有大量的0分和1分評價(jià)。雖然玩家評價(jià)相較媒體要主觀很多,但這種大規(guī)模的不滿,似乎也說明了游戲質(zhì)量的重大問題。

    《使命召喚12》PC版崩潰卡死嚴(yán)重

    《使命召喚12》PC版獲得的評價(jià)過低,原因除了玩法之外,還有就是優(yōu)化的問題。從steam平臺上的差評內(nèi)容上看,玩家普遍認(rèn)為游戲在PC平臺上運(yùn)行時(shí)對CPU的優(yōu)化非常差,并且很吃顯存,以至于GTX980Ti開2K分辨率都會被卡住。在測試之中,外媒Kotaku用i5-4690加GTX980/16GB內(nèi)存的PC運(yùn)行游戲時(shí),兩三分鐘就會出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)定的情況,玩5分鐘后游戲幾乎就卡得完全玩不下去了。只能享受內(nèi)存溢出報(bào)錯(cuò)前幾分鐘的順暢體驗(yàn)。

    實(shí)際上,在前作《使命召喚11》發(fā)售時(shí)也遇到了優(yōu)化問題,但是官方很快給出了更新補(bǔ)丁。這次的新作又出現(xiàn)了優(yōu)化問題,難道是T組完全沒有吸取教訓(xùn)嗎?聯(lián)想起《蝙蝠俠:阿甘騎士》PC版的一波三折,不禁讓人擔(dān)憂。

    好在動視比華納給力多了,一周之后,優(yōu)化補(bǔ)丁就正式推出了。據(jù)稱這個(gè)500M的補(bǔ)丁專為PC版開發(fā),并通過Steam推送,主要目的是修復(fù)BUG、進(jìn)行優(yōu)化。

    (原文鏈接:COD12優(yōu)化補(bǔ)丁放出,PC版BUG能修復(fù)?)

    不過,其實(shí)現(xiàn)在游戲的畫面已經(jīng)接近極致,如果不能在提高特效的同時(shí)保證優(yōu)化,那么還不如暫時(shí)停止追求更高的畫面而把游戲性和劇情完善,就算是年貨類游戲,發(fā)售前也應(yīng)該針對主流配置好好測一測嘛。

    《使命召喚12》三天即獲得5.5億美元收入

    雖然PC版玩家對《使命召喚12》的評價(jià)普遍偏低,但是游戲卻“叫座不叫好”地用收入數(shù)字震撼了一把群眾的眼球。動視宣布,發(fā)售三天后,全球共收入5.5億美元,相比《使命召喚》的前兩代有著顯著提高,在數(shù)字渠道更是接近了去年的兩倍。這個(gè)銷售規(guī)模超越了之前2015年其他的所有娛樂作品,就連《侏羅紀(jì)世界》的票房都比不上它。

    動視發(fā)行CEO埃里克表示,游戲發(fā)售后三天內(nèi),線上游戲時(shí)間就已經(jīng)達(dá)到7500萬小時(shí),平均到每個(gè)玩家身上,游戲時(shí)間也比歷代《使命召喚》的游戲時(shí)間長。動視暴雪CEO鮑比·科提柯也夸贊《使命召喚12》是今年所有媒體中最火爆的作品。

    當(dāng)然,這個(gè)紀(jì)錄很快就被打破了,B社宣布《輻射4》首日出貨量達(dá)1200萬份,銷售額為7.5億美元……

    至于為什么《使命召喚12》玩家評價(jià)不佳卻銷量驚人,原因在于游戲的銷售比例中,PS4和XB1版本占了80%以上,而PC版和其他主機(jī)只是一個(gè)很小的比例,最嚴(yán)重的優(yōu)化問題對于本世代主機(jī)玩家來說并不存在。

    另外,這個(gè)銷售數(shù)字也給了《使命召喚12》的制作人極大的信心,在接受外媒采訪時(shí),他表示“如果說什么事情都跟著網(wǎng)絡(luò)上喊的最大的聲音去做,這款游戲就完蛋了”。

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