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《決戰(zhàn)蒼穹》玩家評(píng)測(cè):需擺脫小眾命運(yùn)

2022-07-11 13:58:39

    我關(guān)注這個(gè)游戲十年了。從盛大國服《破碎銀河系》到美服,再到《決戰(zhàn)銀河》,再到《決戰(zhàn)蒼穹》,我斷斷續(xù)續(xù)的玩了十年,還沒覺得玩夠。我就是喜歡那種和戰(zhàn)友互相掩護(hù)沖鋒陷陣的感覺。戰(zhàn)場(chǎng)上,每個(gè)人都是一個(gè)兵。這就是我想要的游戲。但是作為一個(gè)老玩家,對(duì)這游戲一直那么小眾,同樣也扼腕嘆息。

    挖洞難度太低,獎(jiǎng)勵(lì)太少,變成了純換兵蹭經(jīng)驗(yàn)

    《決戰(zhàn)蒼穹》基本上承襲了《破碎銀河系》的玩法,雖然加了很多頁游流行的好設(shè)定,但是還不夠。

    最讓我感到失望的是PVE玩法基本廢了。

    首都挖洞都是速刷,玩家進(jìn)洞就忙著換兵蹭經(jīng)驗(yàn),根本沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂趣。并且挖洞的獎(jiǎng)勵(lì)也很差,經(jīng)驗(yàn)尚好,可得到的錢還不夠修高級(jí)兵。這導(dǎo)致玩家不去混戰(zhàn)場(chǎng)就沒啥收入(除了系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的以外)。

    另外,刺激的魔星挑戰(zhàn),也沒正式推行,這使得玩家除了國戰(zhàn)就沒別的高烈度戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    目前《決戰(zhàn)蒼穹》開放了戰(zhàn)役玩法,但是這個(gè)純屬雞肋。單刷麻煩,多人一起又難湊起人。最關(guān)鍵的是,戰(zhàn)斗樂趣太差。

    總之,PVE玩法挑戰(zhàn)不夠,沒戰(zhàn)斗樂趣,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也不太合理。

    關(guān)于PVE玩法,可能有人要說,大家都去PVE了,那國戰(zhàn)就沒人玩了。其實(shí),這不就正好暴露《決戰(zhàn)蒼穹》的窘?jīng)r么?大家都玩國戰(zhàn),可國戰(zhàn)不但要自己這方的人夠多,還必須有相稱的對(duì)手才能玩好。要不然打來打去就那么幾個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),根本擠不進(jìn)去人。這個(gè)時(shí)候,沒有PVE玩法,難道要玩家都頓在二線地圖等敵人過來?

    并不是每個(gè)人都有機(jī)會(huì)打國戰(zhàn),總得讓人上線有事做吧。新人成長階段,總得讓他們有機(jī)會(huì)體驗(yàn)戰(zhàn)斗吧。所以,PVE玩法是必須的。我們不能因?yàn)閲鴳?zhàn)玩法有缺陷,就為了逼玩家湊國戰(zhàn)人數(shù)而犧牲PVE。

    其實(shí)逼新玩家打戰(zhàn)場(chǎng)的問題已經(jīng)出現(xiàn)了。有的玩家尚不具備實(shí)力打國戰(zhàn),但為了獲得更多經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),拖大堆兵,進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)就換兵蹭經(jīng)驗(yàn),甚至送死求換兵。這種混國戰(zhàn)的行為,拖累了整體戰(zhàn)力,同時(shí)也激起了玩家矛盾。

    強(qiáng)扭的瓜不甜,將不同實(shí)力程度的玩家強(qiáng)湊在一起,是會(huì)破壞戰(zhàn)斗樂趣的。

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