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民族的崛起 上手指南

2022-07-10 08:55:00

     民族的崛起是一個結(jié)合了《帝國時代》精美畫面以及戰(zhàn)斗方式和《文明》中經(jīng)營擴張方式的游戲。在大地圖中,游戲方式與《文明》類似,玩家可安排各地區(qū)的生產(chǎn)、發(fā)展和戰(zhàn)爭。而進入戰(zhàn)役之后,一切就跟通常的即時戰(zhàn)略游戲差不多了。不夠這個游戲橫跨人類整個文明史,歷史跨度大,總共出現(xiàn)超過200個作戰(zhàn)單位,其戰(zhàn)斗場面和特殊性是其它游戲所無法比擬的。由于涉及到了《文明》中的一些要素,這個游戲的設(shè)定相對比較復(fù)雜,需要事先了解才能順利完成霸業(yè)。

     在《民族的崛起》這個游戲中,人類歷史被分成了八個歷史階段,包括:遠古時代、古典時代、中世紀(jì)時代、火藥時代、啟蒙時代、工業(yè)時代、摩登時代和信息時代。

    遠古時代(Ancient Age)從文明伊始到公元前2000年

     人類的社會文明史起源于中國、印度和兩河流域。大約在公元前3000年,生活在兩河流域的閃族人發(fā)明了書寫文字和車輪運輸,并建立起了人類歷史上最具雛形的文明社會。不過在游戲中,人類文明起源的這段時期被分為了遠古時代和古典時代兩個部分,其原因大概是因為兩個階段人類所使用的武器有所不同。在遠古時代,著名的人類文明包括閃族、埃及、亞述、巴比倫以及中國的第一個朝代。

     在遠古時代,玩家只可以訓(xùn)練步兵,城市也只能建設(shè)到小型規(guī)模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知識和金屬這兩種重要的基礎(chǔ)資源都無法采集。而原本需要這兩種資源進行升級的技術(shù)暫時只能轉(zhuǎn)而消耗食物和木材,因而消耗量更大。

    古典時代(Classical Age)從公元前1999年到公元500年

     Classical這個詞源自希臘,原意是指在科學(xué)和哲學(xué)領(lǐng)域的巨大發(fā)明或進步。在歷史上,這個時代的輝煌文明包括希臘、羅馬、波斯、帕堤亞、薩珊,當(dāng)然還包括中國。在這個時代里,隨著冶鐵技術(shù)的進步,武器技術(shù)得到了長足的發(fā)展,人類戰(zhàn)爭進入了嶄新的階段。而隨著歷史上東方民族大遷徙并滅亡羅馬帝國,導(dǎo)致歐洲文明倒退到一段黑暗的階段,從而為古典時代畫上了一個句號。

     在游戲中,從古典時代開始,城市可以發(fā)展到大型規(guī)模,而且在它的覆蓋范圍內(nèi),玩家還可以建造例如寺廟、大學(xué)、谷倉等輔助建筑。而在技術(shù)方面,知識和冶煉術(shù)的出現(xiàn),改變了資源需要。在軍事方面,馬廄、攻城武器工廠和城堡也登上歷史舞臺,從而使得進攻和防御戰(zhàn)斗都進入了新的時期。

    中世紀(jì)時代(Medieval Age):公元501年到公元1299年

     自從西羅馬帝國被哥特人攻陷之后,歐洲文明進入了中世紀(jì)時代。再從此之后的數(shù)個世紀(jì)里,原本屬于野蠻民族的哥特人等民族逐漸融入了歐洲社會,并成為現(xiàn)代歐洲人的祖先。在中世紀(jì),很多影響人類歷史的發(fā)明出現(xiàn)了,其中包括城堡、馬鐙和十字弓等(其實中國在古典時代就已經(jīng)出現(xiàn)裝備弩的部隊)。而中國在這個時代甚至出現(xiàn)了人類戰(zhàn)爭史上最早使用火器的部隊。

     游戲中的這個時代里,最初的城堡升級成了更大型的要塞,而簡陋的彈弓機也更新到了威力更大的投石車。間諜和攻擊車輛作為輔助單位出現(xiàn),為戰(zhàn)爭的發(fā)展帶來了更多的可變要素。總得來說,在這個時期里,攻擊武器得到長足發(fā)展,而防御逐漸變得艱難起來。

    火藥時代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年

     火藥是12世紀(jì)的時候由中國人發(fā)明,而到了14世紀(jì)在歐洲戰(zhàn)場上得到了廣泛的應(yīng)用。在這個階段,曾經(jīng)發(fā)生過許多人類歷史上的大事件,包括歐洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年戰(zhàn)爭。

     在游戲中,從這個時代開始,作戰(zhàn)部隊開始裝備火槍和火炮,從而使得戰(zhàn)爭進入熱兵器時代。而發(fā)展速度不同的玩家之間在軍事上的差距變得非常巨大,也許人類歷史上從來沒有任何兩個相鄰的時代之間會具有如此大的差距。想想歷史上長槍大刀對抗火槍火炮的悲壯場面就可以知道,這種差距的最終結(jié)果往往就是滅亡。

    啟蒙時代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年

     啟蒙時代的序幕是由法國大革命揭開的,從此以后,人類社會不但在科技上有了長足的進步,而且在對民主和自由的追求方面也登上了新的臺階。在軍事方面,長年累月的戰(zhàn)爭促進了槍炮結(jié)構(gòu)和彈藥的突飛猛進,而冷兵器則退出了戰(zhàn)爭舞臺。這個時期里最著名的戰(zhàn)爭當(dāng)屬拿破侖的擴張戰(zhàn)爭。

     在游戲中,這個時代的特色是步兵部隊徹底拋棄冷兵器,全面更換為火槍。而火炮也從只能攻擊建筑發(fā)展到能有效地攻擊地面部隊。應(yīng)該說后一種變化對戰(zhàn)爭的影響更大。

    工業(yè)時代(Industrial Age):公元1881年到公元1935年

     發(fā)生在這個歷史時期的重大事件莫過于第一次世界大戰(zhàn)了。在這場人類悲劇中,超過6500萬人被動員上了戰(zhàn)場,死傷的軍民超過2300萬人。軍事科技總是伴隨戰(zhàn)爭而發(fā)展的,在第一次世界大戰(zhàn)中,自動武器(主要是機槍)得到了廣泛應(yīng)用。而飛機和坦克也擴展了人類戰(zhàn)爭的傳統(tǒng)范疇。

     在游戲中,除了這些軍事科技的發(fā)展以外,這個時代的特點還表現(xiàn)在石油的開采上。由于飛機和坦克的制造都大量地消耗石油,因而這種資源的儲備量就決定了民族之間的戰(zhàn)略實力。

    摩登時代(Modern Age):公元1936到公元1968年

     這是一個科技突飛猛進的時代,包括電腦、電視和核彈在內(nèi)的一大批現(xiàn)代產(chǎn)品都是在這個時期發(fā)明的。但是這也是人類歷史上一段黑暗的時代,先后爆發(fā)了第二次世界大戰(zhàn),朝鮮戰(zhàn)爭和越南戰(zhàn)爭。

     在游戲中的這個時代里,坦克飛機都得到了長足的發(fā)展,逐漸成為戰(zhàn)爭的主宰。而其升級形式,轟炸機和導(dǎo)彈也出現(xiàn)在部隊序列中,從而進一步豐富了打擊力量。最重要的是核彈的出現(xiàn),這是一種足以終結(jié)人類文明的武器。

    信息時代(Information Age):公元1969年直至未來

     這是我們最熟悉的一段時期,其中包括我們正在生活著的這個時代。隨著電視、移動電話和全球網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),信息變得過去任何時候都易于取得。

     在游戲中,這個時代出現(xiàn)了隱形轟炸機、洲際導(dǎo)彈和威力更大的主戰(zhàn)坦克。而在玩家把所有技術(shù)都發(fā)展到最高級之后,游戲還會允許玩家發(fā)展額外的四種終極技術(shù),這些都是足以立即改變平衡的技術(shù)。

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