2022-07-07 11:05:55
如此佳肴怎能無酒呢。我這個(gè)人并不嗜酒如命,但偶爾與幾位玩友小酌幾懷,一面暢談游戲,也可謂人生一大快事。
歐陽修曾曰:“醉翁之意不在酒?!币苍S是隱喻美酒之所以為“美酒”,并不一定在乎酒本身是否非常甘醇,重點(diǎn)卻是在于品酒時(shí)所處的環(huán)境氛圍,正所謂“酒逢知己千懷少,話不投機(jī)半句多?!比羰歉魑挥螒蛲艘黄饡筹嫞蛟S也能真正體會其中深意吧。游戲皆是如此,游戲玩家中不乏眾多動漫愛好者,如同前文提到過的“機(jī)器人大戰(zhàn)系列”,就是以歷代動畫中出現(xiàn)的機(jī)器人角色為賣點(diǎn),搞出個(gè)大雜燴,不僅吸引玩家,也讓動漫愛好者投身其中。此種“玩家之意不在玩”的例子很多,比較極端的是高達(dá)??日本動漫中最龐大的機(jī)器人家族,什么高達(dá)騎士傳、SD躲避球、SD高達(dá)世紀(jì)、高達(dá)戰(zhàn)記、高達(dá)武斗傳、高達(dá)……真是滿腦子高達(dá)了。不過總體來說,凡有高達(dá)出演的游戲不乏佳作,畢竟這是人家BANDAI的金字招牌。同時(shí),BANDAI公司還擁有大量優(yōu)秀動漫作品的版權(quán),《ONE PIECE》、《游戲王》、《通靈王》、《犬夜叉 戰(zhàn)國伽合戰(zhàn)》、《X戰(zhàn)記》、《假面超人格斗》等相關(guān)游戲,無不以游戲之外的要素為第一賣點(diǎn),不得不讓我們動漫愛好者驚惶失措地高呼:“搶錢了!”
談到卡通文化的影響,就不得不提今年最為成功的動漫+游戲作品《王國之心》了,可以毫不過分地說,正是此游戲?qū)崿F(xiàn)了“醉意”。SQUARE有目共睹的制作實(shí)力加上迪士尼的超豪華全明星陣容,共同釀造出樂趣、操作性、節(jié)奏感相得益彰的“游戲美酒”,而對飲者正是十多年前曾早早守候于黑白電視前的兒時(shí)伙伴,“演出開始了?”李揚(yáng)老師的聲音至今仍縈繞耳畔。游戲結(jié)尾時(shí),索拉與艾麗在巖壁上銘刻流星的情節(jié),甚至讓我個(gè)人產(chǎn)生些許感傷,仿佛時(shí)光倒流,透過榆陰從空中窺視舊時(shí)的教室,課桌上,我握著圓珠筆在她畫出的心上邊輕輕添上一支箭,唉,那可是破壞公物的青澀初戀呢……朋友,可曾記得“再過二十年,我們再相會”的約定?至少,我未曾忘懷,是的,還有比《王國之心》更能讓八十年代的人們體會那“酒逢知己”般心境的游戲嗎?到底是游戲引導(dǎo)了我們回憶;還是回憶引導(dǎo)著我們游戲?不,這一切都不重要,關(guān)鍵是,你我均能陶醉在游戲與回憶兩者之間,而久久不愿醒來。
一個(gè)游戲的成功莫過于在人的心中描繪出撩人情懷的此情此景吧。當(dāng)然,也并非喝酒的環(huán)境好了就能體會到李太白那“但愿長醉不復(fù)醒”的超脫。記得《易經(jīng)》中有一卦:“困卦,困于酒食”,這就是描述因酒壞事的。游戲作為酒,如果質(zhì)量過于低劣自然得不到玩家的褒賞。可PS2的《密涅瓦計(jì)劃》卻偏偏“物極必反”,8月份一經(jīng)推出就高居日本游戲銷售榜第二名,僅前三天就出貨7萬余套。其實(shí)《密》實(shí)在不是什么優(yōu)秀游戲,拙劣的操作性、差強(qiáng)人意的3D畫面、那些CG動畫放到三年前也許還瞞得過眼睛,能獲得商業(yè)上的成只有一個(gè)理由??超人氣明星:藤原紀(jì)香。說起來連我都是藤原小姐的FANS呢,玩此游戲也無非為了“醉翁之意”,卻未曾想讓我如此失望,建議藤原下次應(yīng)該選擇SQUARE這樣有實(shí)力的公司為其量身定做,至少能讓我們見到如FF電影般的美麗的藤原啊。雖是反面教材,但也進(jìn)一步說明了“醉翁之意”的厲害。
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