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轉:某玩家對魔力2的看法

2022-07-07 11:04:23

    1、包裹只有tmd那么小一點,就算你想靠包裹擴充道具賺大錢,但也不至于讓人憋屈到這種程度吧?初級出來沒多久立刻就能在怪物身上獲得亂七八糟各種不知道用途的東西,瞬間塞滿包裹,很好,不能賣,不能存銀行,扔了就消失,。。24小時以后才能使用。。剛剛終于下決心扔掉某些東西,立刻發(fā)現(xiàn)有所謂的任務需要。。

    2、遇敵率簡直一塌糊涂,我說tmd遇敵率就不能稍微測試一下,想練級想打打怪,硬是能10分鐘遇不到一個敵人,任務道具的掉率本來就不高。。

    3、野外畫面簡直簡陋到10年以前的畫面,洞窟里面偏偏到處是“花草樹木”,2b的箭頭游戲,看都看不清箭頭的方向怎么個走玩法

    4、怪物都是血牛,打你1點血,你愣是要打它5、6下,每下間隔5秒多鐘,每次遇到6個這種憨東西。。結合上面遇敵率的問題,游戲流暢度簡直好得不得了

    5、出門1米遠,怪物5級,走10米遠,怪物50即,我操你媽

    6、人物交流菜單是左鍵呼出,走路也是左鍵,交流菜單優(yōu)先于走路,很好,結果就是剛才那個2b的格子箭頭游戲,一堆人擠在一起互相點,你tmd就是不能往前走了。。因為有那么一個發(fā)呆的人把唯一的路口占據了。。。

    7、整個游戲是一個偽3d,偏偏地下城入口往往會非常奇怪的堆積幾塊小石頭,變成3d的,結果就是點來點去總要點那么好幾次才能走進那只有一個人身位的洞口。。。

    8、組隊,很好,只能加入,不能邀請。。。。

    9、一些無聊的小細節(jié),某些npc,比如小孩,只會白天出來,一群人辛辛苦苦做了任務回來只有傻等游戲的日夜交替。。。你雞巴這么多亂七八糟的細節(jié)設計得一塌糊涂,這個地方倒是樂呵呵的玩這種把戲。。。

    10、在這種任務系統(tǒng)都比較完善的網游時代,居然一次就只能做一個任務。。。。。什么破東西

    

    ——每天開3個號上去,光掛著就是不玩,位置本來就少,能占多久就占多久,為了魔力2快點掛掉略盡綿薄之力,這算不算是執(zhí)念?

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