2021-09-10 09:33:21
游戲機(jī)解禁,真的就是行業(yè)的春風(fēng)吹起嗎?
國務(wù)院近日出臺正式文件,解除了長達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令。雖然只針對上海自貿(mào)區(qū)范圍內(nèi),但這明顯是一個(gè)信號:游戲主機(jī)全面解禁,只是時(shí)間問題!
早在去年下半年,圈內(nèi)就流傳著相關(guān)的消息,但一直沒有被證實(shí)。國務(wù)院這一紙文件將“解禁”坐實(shí),也讓游戲主機(jī)光明正大地走上前臺。
一場席卷整個(gè)業(yè)務(wù)的變動將必然會發(fā)生,先行一步的完美世界眼光確實(shí)獨(dú)到,收購單機(jī)網(wǎng)媒以及工作室的決定將讓他們在這一市場上先行一步,但龐大的騰訊習(xí)慣于后發(fā)制人,單機(jī)領(lǐng)域的亂斗已在悄無聲息間全面展開。
主機(jī)解禁只是基礎(chǔ),游戲跟進(jìn)方為王道
在游戲主機(jī)這十多年的禁令中,國內(nèi)的“電玩黨”數(shù)量說多不多說少也不少,總有個(gè)幾十萬人。但相比起單個(gè)網(wǎng)游動輒上百萬的玩家數(shù)量,這點(diǎn)玩游戲主機(jī)的“電玩黨”實(shí)在是不夠看。換句話說,游戲主機(jī)的用戶與個(gè)人電腦的用戶數(shù)量完全不成比例,這也是陶教授之流放嘴炮光拿網(wǎng)游開刀的原因所在。
已有神游的任天堂會第一批進(jìn)駐嗎?
這樣的玩家基數(shù),在游戲主機(jī)解禁之后應(yīng)該會有一定幅度的增長,畢竟許多人此前并不了解何為“游戲主機(jī)”,什么又是“電玩”。好奇心使然下,在游戲主機(jī)解禁的一定時(shí)間內(nèi)這類人將成為最大的潛在用戶群體。
當(dāng)然,也許事情完全出乎我們的意料,大量被各種“免費(fèi)網(wǎng)游”折騰得精疲力盡的人投入游戲主機(jī)的懷抱也未可知。但就目前的情況來看,短時(shí)間內(nèi)國內(nèi)的游戲主機(jī)玩家數(shù)量依然不會有大幅度的增長。
這將導(dǎo)致一個(gè)最大的問題:游戲的跟進(jìn)。畢竟主機(jī)游戲與網(wǎng)游不同,網(wǎng)游(特別是免費(fèi)網(wǎng)游)里只要有幾個(gè)“土豪”老板肯花錢,這款游戲就能活得很滋潤。但主機(jī)游戲開發(fā)者的生存之道全靠玩家付費(fèi)購買游戲的使用權(quán),也即游戲的銷量。
玩家群體數(shù)量不足,勢必導(dǎo)致開發(fā)商對國內(nèi)市場關(guān)注不夠,對于國內(nèi)玩家最重要的語言關(guān)來說是致命的打擊。目前SONY對中文市場的關(guān)注度是最高的,PSV版本的《彈丸論破》(港服翻譯叫《槍彈辯駁》)中文版比日文版提前大約一個(gè)月上市便可以一斑。
但在更多的開發(fā)者中,對中文市場的關(guān)注度明顯不夠,許多大作都只能依靠民間破解漢化讓國內(nèi)的玩家玩到中文版。但在國內(nèi)游戲主機(jī)解禁之后,民間破解者的出路,也是一個(gè)很大的問題。
破解與漢化,翻手化云煙
在游戲主機(jī)被封禁的這十多年里,我們依靠著水貨、二手等渠道玩著國外的各種大作。民間的破解與漢化,也是許多“電玩黨”獲取各類游戲的最大渠道。
但有一點(diǎn)不容質(zhì)疑的是,民間的破解與漢化都涉及對游戲開發(fā)者的利益侵害,有關(guān)部門不過問的情況下這些組織可以活得風(fēng)生水起。一旦有關(guān)部門要插手管理,這些組織便只有煙消云散。騰訊拿下數(shù)部動漫版權(quán)后整治國內(nèi)動漫市場的先例還擺在那,最近處于風(fēng)口浪尖的3DM也是飄搖不定,由此可見一斑。
而隨著游戲主機(jī)的解禁,為了相應(yīng)的政策傾斜以及更為現(xiàn)實(shí)的稅收著想,有關(guān)部門勢必會整治這一灰色地帶。傾巢之下焉有完卵?民間破解及漢化組織只剩解散或被招安兩條路可走——如果是后者未必不是好事,至少這樣能讓中文化更為順暢地進(jìn)行下去。怕就怕被迫解散后心灰意冷,讓這些技術(shù)與熱情滿滿的人們從此失去動力,對于玩家來說就絕不是好事。
審批與盜版,問題老大難
前面說過,游戲主機(jī)解禁只是硬件部分的解禁,對于玩家來說更為重要的游戲軟件的引進(jìn)才是大家所關(guān)心的。但結(jié)合國內(nèi)此前的游戲?qū)徟鷼v史來看,這方面不容樂觀。大量3A級神作被拒批的可能性非常大,隨隨便便舉出幾款游戲,大家可以想想它們有多少過審的可能性——GTA5、《看門狗》……
這也是因?yàn)閲鴥?nèi)游戲分級制度不建全所造成的,電影行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展了這么多年依然沒有可行的分級標(biāo)準(zhǔn),而且絕大部分影院也根本不管上映的是什么影片,對觀眾是來者不拒。由此可以想見,即使游戲分級出臺,有多少零售商能嚴(yán)格執(zhí)行將標(biāo)為“18X”的游戲拒售給未成年人也是很不樂觀的。
大作引進(jìn)的速度能否讓玩家滿意?
當(dāng)然,我們也有解決辦法。參考電影業(yè)的做法,對游戲進(jìn)行剪輯與修改,使之符合國內(nèi)的審批制度,估計(jì)會在很長一段時(shí)間內(nèi)成為開發(fā)者們的第一選擇。這樣的修改對我們來說并不有趣,但不一定是災(zāi)難性的,君不見GTA5在日本也對部分鏡頭進(jìn)行了處理?但絲毫不影響游戲的整體可玩性,這就足夠了。
除了審批外,第二個(gè)老大難的問題就是盜版了。國內(nèi)的盜版情況有目共睹,也不需要我在這里再度重復(fù)。前文所述的破解組織的覆滅預(yù)期,可以減少部分盜版的危害,但架不住利益的誘惑而重新入坑的也大有人在。知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)力度跟不上,也將讓開發(fā)者對進(jìn)入中國市場持保留態(tài)度,這無疑會讓本就不太樂觀的國內(nèi)游戲市場雪上加霜。
我們只能寄望于管理部門能在游戲主機(jī)解禁之后將這些配套措施及時(shí)跟上,如此方能保證我們及時(shí)玩到各類大作。
漢化與售價(jià),決定市場的因素
我想說的是,無論是幾A級大作,如果沒有中文版推出,在國內(nèi)的銷售也不會樂觀。前文所述各民間組織的沒落,將導(dǎo)致這么多年來習(xí)慣于依靠他們獲取中文版本的玩家無所適從——至少在明面上無人再敢推出漢化及破解。但不排除開發(fā)方與管理部門默許民間漢化存在的可能,畢竟這將省掉他們許多事兒,而且現(xiàn)在的漢化補(bǔ)丁也大部分可應(yīng)用于正版游戲之上。
這將導(dǎo)致另一個(gè)問題的出現(xiàn):漢化組的報(bào)酬。以前大家是出于興趣愛好聚在一起,但現(xiàn)在游戲能在國內(nèi)賣了,開發(fā)方獲得了相應(yīng)的回報(bào),漢化組是否能繼續(xù)保持這樣的心態(tài),將在很大程度上決定我們是否能像以往一樣獲取漢化補(bǔ)丁——如果他們無法從官方獲取報(bào)酬而出售漢化補(bǔ)丁的話,被取締將是必然。
國行的售價(jià)將決定一切
這個(gè)問題扯開了說會引發(fā)太多問題,所以我們就此打住吧,解禁后中文化游戲?qū)⒃絹碓蕉嘁彩潜厝坏?,大家可以參考電影行業(yè)的大片情況。
在文章的最后,我們再來說說游戲的售價(jià)問題。制約國內(nèi)玩家購買正版游戲的很大因素就在于游戲的售價(jià),一款游戲動輒2、300元,對于學(xué)生以及剛參加工作的玩家來說是無法承擔(dān)的。如果要符合國情的話,游戲售價(jià)控制在百元左右,是大部分玩家都能接受的定價(jià),如此也將為游戲的銷售帶來許多潛在用戶。
畢竟在美國售60美元的游戲放到中國賣300元,本身就不合理——人家每個(gè)月賺3000美元,拿60美元買款游戲跟玩兒似的;我們每個(gè)月賺3000人民幣,拿300元來買一款游戲就要好好掂量掂量了。
游戲定價(jià),不能簡單地使用貨幣換算來決定。如果這樣的話,游戲銷量的慘淡幾可預(yù)期。
好了,篇幅所限,關(guān)于游戲主機(jī)解禁的事兒就說到這吧。無論怎樣,游戲主機(jī)禁令的東風(fēng)已經(jīng)吹起,行業(yè)的全面復(fù)蘇也指日可待!
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