2021-09-09 14:48:39
問道上手和其他MOBA類游戲最大的不同就是地圖機制強烈突出!沒有補刀,沒有裝備,沒有金錢,你需要的是預(yù)判敵人的意圖和隊友的意圖,圍繞地圖事件做出合理的安排來掌握主動權(quán),積累優(yōu)勢,贏得勝利。團(tuán)隊的配合與交流達(dá)到了一個前所未有的高度,個人能力的削弱導(dǎo)致很多時候你一個人幾乎啥事都干不了,其他游戲里的四保一戰(zhàn)術(shù)在這里毫無作為,只有團(tuán)隊間高效的溝通,在限定時間內(nèi)做出最正確的選擇才能贏得勝利。一般來說,多獲得兩次以上的事件收益,你就能讓對方十分被動,此時只要我方不發(fā)浪,勝利就是唾手可得。同時很多時候只是充當(dāng)額外經(jīng)驗的野怪在問道里也獲得大翻身,從事件相關(guān)的各類小怪,到能獨破一路的大號魔像,有時候甚至是不遜于地圖事件的重要砝碼。
問道游戲過程十分的緊湊火爆,基本是從頭打到尾,所以游戲節(jié)奏相當(dāng)之快。問道雖然沒有補兵的說法,占線還是很重要的,因為經(jīng)驗全隊共享,一條線上沒人相當(dāng)于少了一條線的經(jīng)驗,而先到關(guān)鍵級別的一方會對另一方有壓倒性的優(yōu)勢。同時在事件資源刷新的時候又要盡力爭搶,所以從開始到結(jié)束沒有任何人能安安心心的賴在一個地方不走,必須不停的轉(zhuǎn)移,不停的戰(zhàn)斗,不停的支援隊友,不停的搶奪野怪與資源。因為攻守轉(zhuǎn)換非常快,所以只要沒拆掉對方基地就絕對不能掉以輕心,畢竟塔非常好推……還有彈藥限制,打空了周圍又沒自己人的話彈藥還不會補充,眼睜睜給對方拆掉;而且很多地圖都很小,團(tuán)滅后配合地圖機制可以輕松的一波帶走。
各種暴雪招牌英雄的混戰(zhàn)是問道的一大賣點,看住選擇界面那些耳熟能詳?shù)慕巧嘈藕芏嗳硕寄芎芸爝x出自己的本命英雄。而坐騎、膚色和皮膚的選擇上也充滿了暴雪獨特的惡搞精神……一只騎著彩虹小馬的粉紅大菠蘿,或是坐在小豬上的阿爾薩斯,讓人蛋痛不已的同時也能讓你被集火的概率大幅提高……嗯,肯定的!
目前問道游戲還是有不少不足的地方,個人認(rèn)為目前最大的不足就是交流不方便,尤其野團(tuán)單排,很多時候打字的時間都沒有就干上了……當(dāng)然開黑不論,不過現(xiàn)在這坑爹的發(fā)碼方式,想湊齊5個好基友一起開黑太難了。
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