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火影忍者OL:龐大而復雜的DND世界

2021-08-30 09:29:33

     官方在宣傳《火影忍者OL》時,雖然號稱是“輕魔幻”游戲,但元謀還是覺得這個游戲的設定極其復雜。首先是人物建立上,當前游戲開放了七大種族五大職業(yè),每個種族的屬性點數加成和天賦技能加成都不一樣,這讓玩家一開始就得好好思考種族和職業(yè)的合理搭配。而且玩家不僅要像普通游戲那樣選擇種族職業(yè)和自定義外觀,還可以為自己的角色選擇出身、陣營、信仰,甚至為角色撰寫背景故事。建立這些屬性時,系統提示不會影響游戲進程,但元謀發(fā)現信仰對之后開放的祈禱屬性加成還是有影響的。

      建完角色就是升級了,《火影忍者OL》的升級方式相對來說還比較固定,一張圖一張圖的清理任務就行。而且任務給的經驗相當的高,等級提升也比較容易,如果讓元謀只為沖級去玩這個游戲的話,元謀有信心在兩天之內滿級。

      隨著等級的提升,一個一個的新內容也不停對你開放。首先我們還是來看人物屬性,每10級會有人物自身屬性的提升(力量、敏捷等自身屬性),不過元謀發(fā)現這個屬性的提升似乎不是完全可控的,元謀自己只在10級的時候分配了屬性,后來都是系統該分配的。每一級獲得一點威能(技能)點,用以升級技能,五級解鎖一層技能。此外還有特性系統(相當于天賦)供玩家加強自己的角色屬性。30級后還會出現職業(yè)分支,選著不同分支職業(yè)會有不同的技能加成。

      等級提升到16級后,還會開放伙伴系統,玩家可以獲得一個戰(zhàn)法牧中任意一位守護者,陪你一起打怪升級,不但可以提升等級,還可以提升品質,當然你得培養(yǎng)他。當然,作為一個MMORPG游戲,生產系統也是少不了的,只是《火影忍者OL》里不需要玩家去生產,而是雇傭工匠生產。

      然后元謀來說說這個游戲的任務系統,因為《火影忍者OL》更偏單機,所以任務基本上是你的主要升級手段。不過好在這個游戲的任務非常多樣,并不是千篇一律的打怪升級,時不時穿插著副本、救人、暗殺、搜集等各種各樣的任務。而且每張地圖都會定時刷新競賽性質的任務,獲得的獎勵也很豐厚。

      最后說說貨幣系統,游戲的貨幣多到令人發(fā)指,最基本的通用貨幣是星鉆,不是金幣。而且每張圖都會獲得類似那張圖的專用貨幣——戰(zhàn)利品,可以和該地圖的賞金獵人兌換裝備或者通用的牌子。金幣是用來購買基本的血瓶、回城券之類的東西,而星鉆則用來購買進階裝備、升級伙伴、購買坐騎、重置天賦等等。此外,不同的商人還用不同的貨幣,元謀已經繞暈在各種貨幣里了。

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