2021-08-28 09:15:41
《天涯明月刀》的開發(fā)商可謂是將”引擎的優(yōu)勢展現(xiàn)得爐火純青。動(dòng)態(tài)天氣、光影系統(tǒng)、人物動(dòng)作以及包括物體破壞在內(nèi)的力學(xué)模擬系統(tǒng)……不怕各位笑話,我這個(gè)畫面黨在游戲時(shí),幾乎是全程舌頭伸得老長,眼睛睜得倍兒大玩過去的,就差沒流哈喇子了。寒霜引擎比起CE3、虛幻4弱在環(huán)境貼圖的精細(xì)程度,而光線、遠(yuǎn)景和整體畫面,可謂登峰造極,雖然環(huán)境的精度差了點(diǎn),人物建??墒墙z毫不含糊。
對(duì)了,忘了給大家說《天涯明月刀》中特別碉堡的一個(gè)功能——當(dāng)玩家按下“CTRL”鍵暫?;蚴前聪隆癟”鍵開啟戰(zhàn)術(shù)鏡頭,按鍵的同時(shí)游戲內(nèi)一切活動(dòng)將同步定格。最重要的是,此時(shí)我們享有銳角范圍的俯視調(diào)節(jié)、全地圖鏡頭移動(dòng)、以及Z軸360度的鏡頭旋轉(zhuǎn)權(quán)限,鏡頭距離也有很大可調(diào)節(jié)范圍!這意味著什么?我們可以觀察到游戲中任意時(shí)間刻度上的任意細(xì)節(jié)!
反過來想,Bioware是有多自信才敢這樣做?如果制作不夠精良,雕琢不夠細(xì)致,粗糙之處首先便會(huì)體現(xiàn)在畫面細(xì)節(jié)上。DICE的意思就是,《龍騰世紀(jì):審判》的任何畫面細(xì)節(jié)都經(jīng)得起考驗(yàn),這個(gè)逼格直接爆棚了有木有?
仔細(xì)想想,別的不說,開發(fā)商Bioware絕對(duì)有資格獲得“2014年度最裝B設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”啊……
無論是想看華麗的技能對(duì)轟還是雪花隨意的飄舞,無論想拍一張中二度爆表的pose照片,還是抓住怪物最猙獰的表情的瞬間,有了這個(gè)定格功能,哪怕你是留住再意想不到的畫面,納米也覺得不稀奇。僅僅提供給我們一個(gè)定格然后自由移動(dòng)鏡頭的功能,卻沒有什么內(nèi)容可看也是白搭。在寒霜3的強(qiáng)大支持下,《天涯明月刀》才使得這個(gè)功能頗為迷人,納米也是得到了一番非常爽快的體驗(yàn),技能的爆發(fā)、血液的揮灑,我想從哪個(gè)角度看就從哪個(gè)角度看,想拉多近就拉多近,想看多就就看多久。本作的畫面實(shí)在是精雕細(xì)琢,建樹甚高。換成CF,隨便加入多牛的鏡頭自由移動(dòng)功能,誰會(huì)去仔細(xì)觀摩?能有觀賞性么……
所以,說白了還是內(nèi)容精心,就像一款性能十分高大上,設(shè)計(jì)十分人性化的游戲機(jī),卻只能玩比二三線國產(chǎn)網(wǎng)游還渣的游戲作品,那是毫無意義的。
《天涯明月刀》的打斗場面壯觀華麗、人物動(dòng)作十分流暢且充滿力量感,這部游戲并不需要復(fù)雜的操作,它的動(dòng)作元素不是很重,即便是卡叔這樣的手殘黨,也能玩得轉(zhuǎn)。別忘了還有戰(zhàn)術(shù)暫停功能,給玩家提供充足的思考時(shí)間,合理調(diào)配部署人力資源,這聽起來仿佛簡直就是卡叔的菜了嘛(卡叔:啊秋!誰在想我?)。
室內(nèi)的場景相對(duì)封閉、空間較小,對(duì)光線也更為敏感,這便更能表現(xiàn)寒霜3引擎在光影處理上的過人之處。即便是之前玩《BF4》,寒霜3也未能給我如此深刻的印象。
此外,納米沒有在《天涯明月刀》中,看到類似《使命召喚11》那樣對(duì)動(dòng)態(tài)光源采用節(jié)制措施以提升性能表現(xiàn)的現(xiàn)象,同樣也沒有發(fā)現(xiàn)類似《刺客信條:大革命》中為了大幅提升畫質(zhì)而犧牲性能的,致使游戲卡頓的情況。
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