2021-08-24 09:18:17
《幻想神域》主打動漫元素,抓住了很多宅男的興趣,但如果玩家對動漫不感興趣的話,可能反而不會搭理這款游戲。
《幻想神域》這個游戲,暢游官方最近的宣傳口徑是:亞洲第一動漫網(wǎng)游,聽起來非常高大上。為了配合這個概念,運(yùn)營商還專門去日本請知名聲優(yōu)來為游戲中的源神(寵物)配音。同時,游戲中的人設(shè)風(fēng)格和源神的設(shè)計也都盡量在在往日系方向靠。也就是說,如果你是一名日本動漫的愛好者,那么進(jìn)入游戲的第一印象一定是很好的。
暢游提出這個宣傳概念其實很聰明,因為游戲原本的設(shè)計風(fēng)格就偏向日系,并且在進(jìn)入中國大陸之前,已經(jīng)在日本市場取得了不俗的成績。所以運(yùn)營商在這個方面繼續(xù)深挖做強(qiáng),也是順理成章的事情。游戲的動漫畫風(fēng)還有一個優(yōu)勢,那就是能讓人忽視畫面上的瑕疵。如果采用的是寫實風(fēng)格的畫面,那么畫質(zhì)的好壞玩家一眼就能分辨出來。而《幻想神域》的畫面質(zhì)量其實也一般,但在動漫風(fēng)格的襯托下,就顯得不那么突兀了。從另一方面來說,《幻想神域》對機(jī)器配置的要求不高,很多老爺機(jī)都還能跑得動。
日漫風(fēng)格滿滿
在聽覺元素方面,除了高調(diào)聘請日本知名聲優(yōu)外,《幻想神域》的BGM也做得很精細(xì)。怎么說呢,總之就是一聽就很日系……如果你經(jīng)常玩falcom和namco的游戲,你一定知道我在說什么。已經(jīng)不只一名玩家向曙光表示,游戲的BGM聽起來很像“軌跡”系列……
當(dāng)然,對動漫元素如此大肆的使用和高調(diào)的宣傳可以對游戲的推廣起到一定的作用,但這也是一把雙刃劍。比如對動漫不感冒的玩家看到這樣的宣傳傾向,可能就會本能的遠(yuǎn)離這款游戲。曙光只能說,《幻想神域》對自己的用戶群體定位很明確。
視聽元素:★★★☆
不落俗套的任務(wù)模式
由于玩家對任務(wù)導(dǎo)向玩法越來越有意見,《幻想神域》對任務(wù)模式進(jìn)行了適當(dāng)?shù)男薷暮蛢?yōu)化。
作為一款MMORPG,《幻想神域》依然采用的是任務(wù)導(dǎo)向的升級過程。自從《魔獸世界》風(fēng)靡全球以來,這種模式已經(jīng)被無數(shù)廠商借鑒過了,以至于玩家已經(jīng)對這種方式開始感到厭倦?!痘孟肷裼颉返拈_發(fā)者們可能是為了回避這些問題,對任務(wù)模式做出了相當(dāng)?shù)膬?yōu)化,希望能延緩?fù)婕覍τ螒虻木氲「小?/p>
玩家對這種經(jīng)典任務(wù)模式的非議,基本上集中在單調(diào)、重復(fù)等方面。認(rèn)為任務(wù)模式的核心不過是讓玩家在一個個節(jié)點之間不停跑路、打怪,久而久之大家都會厭倦。《幻想神域》為了解決這個問題,加入了八卦任務(wù)和隱藏任務(wù)。八卦任務(wù)通過聽取NPC對話來完成,而隱藏任務(wù)則主要由玩家在地圖上發(fā)現(xiàn)的隱藏道具來觸發(fā)。這些細(xì)小的設(shè)計很好的調(diào)節(jié)了游戲的節(jié)奏,延緩了玩家的疲勞積累。同時,這些需要一定探索精神的來完成的設(shè)計讓游戲有了更多的RPG味道,至少曙光在體驗游戲的過程中是很喜歡發(fā)掘隱藏任務(wù)的。這種能讓人愉快做任務(wù)的游戲已經(jīng)很久沒出現(xiàn)了。
大地圖上發(fā)生的劇情事件
《幻想神域》的故事情節(jié)也是讓任務(wù)變得有趣的要素之一。游戲雖然大打動漫牌,但卻沒有讓故事成為動漫同人,而是認(rèn)真編寫了整個世界的故事背景和主線劇情。當(dāng)然,游戲的故事比較輕松,沒有什么復(fù)雜的戲劇沖突,也許會有玩家覺得比較中二吧。但這畢竟是網(wǎng)游,不可能按照單機(jī)RPG的標(biāo)準(zhǔn)來要求。
任務(wù)模式:★★★★
有趣的職業(yè)技能設(shè)計
游戲需要玩家對角色的定位進(jìn)行設(shè)計,并總結(jié)出一套加點方案,需要玩家在一定程度上進(jìn)行思考。
《幻想神域》的職業(yè)系統(tǒng)挺有意思,是以武器當(dāng)作職業(yè)的設(shè)計,加上游戲戰(zhàn)斗時的動作元素較多,有點《怪物獵人》的意思。當(dāng)然,二者的差異還是很大的,《幻想神域》的戰(zhàn)斗比較輕松,并不是《怪物獵人》那種純粹的硬核動作游戲。
游戲雖然以武器當(dāng)職業(yè),但武器不能隨意更換,只是在40級時可以選擇第二種副武器。主武器和服務(wù)器的搭配方案有一定的靈活性?!痘孟肷裼颉返奶熨x系統(tǒng)被稱為“冒險之路”,設(shè)計得很有特點。天賦系統(tǒng)不是傳統(tǒng)的樹狀結(jié)構(gòu),而是平面結(jié)構(gòu)。初始的天賦在中心,通過不斷解鎖相鄰的天賦來達(dá)到邊緣處的高級天賦。相比樹狀結(jié)構(gòu),這種天賦系統(tǒng)的配點更加靈活。
天賦系統(tǒng)很不錯
在《幻想神域》中,隨著玩家等級的提升,可以獲得屬性點數(shù),其中攻擊屬性點和防御屬性點是分開獲得的,可以分別強(qiáng)化攻擊和防御類的屬性。玩家可以根據(jù)自身角色定位,有選擇的強(qiáng)化特定的方向,并與天賦形成互動,有效的提升戰(zhàn)力。
在玩家達(dá)到40級之前,天賦和屬性洗點很方便,只需要1銀幣。所以玩家在40級之前可以把點數(shù)投放在方便刷級的方面,比如增加經(jīng)驗值、增加掉寶率等等,等快40級的時候,再洗點按照一開始的定位來調(diào)整。這種設(shè)計比較適合研究型的玩家,懶人玩家可能就會覺得麻煩。不過網(wǎng)上各種加點攻略很多,懶得研究配點方案的玩家可以直接照搬別人的成功經(jīng)驗。
游戲系統(tǒng):★★★☆
總體而言,《幻想神域》是一款比較輕松愉快的游戲,游戲還有很多其他系統(tǒng),比如源神養(yǎng)成、釣魚等等。游戲明顯從以往的成功案例中借鑒了不少東西,并且取得了成效。雖然游戲與國際大作相比還有一定差距,但相對于其他國產(chǎn)游戲來說,已經(jīng)是一款相當(dāng)優(yōu)秀的游戲了。
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