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《戰(zhàn)爭之王》:開幕前的序曲

2021-08-19 09:12:18

     納米以前也在主機平臺上玩過《合金裝備》系列,游戲品質(zhì)沒得說,體積如此嬌小卻擁有相當素質(zhì)的迷你沙盒世界和頗高的可重玩性,小島秀夫沒有讓玩家失望。但最讓人印象深刻還是那日本游戲“例行”的大篇幅的故事CG。而在《戰(zhàn)爭之王》當中,CG占的比重已經(jīng)下降了很多,更多的部分可由玩家操控,雖然整個游戲流程也就兩三個小時,著實讓我玩得非常不過癮……

      《戰(zhàn)爭之王》擁有一個迷你型的開放世界——座落在海島上的敵軍基地。游戲中的主線任務總量不變,但是執(zhí)行方式卻是非線性的,還包含著大量的隱藏要素。我們可以把整個游戲玩成《細胞分裂》,也能打出《真三國無雙》的感覺。這只是兩種最典型的玩法路線,你甚至可以不殺一人,或者使用載具全程碾壓等等,本作的玩法是多樣的,游戲也值得反復挑戰(zhàn)。

      《戰(zhàn)爭之王》的流程雖如此之短,而整個劇情的故事性卻沒有流失,納米不得不稱贊小島秀夫精妙的敘事手法和獨到理解。故事之末,基本就是正章《戰(zhàn)爭之王》的開篇,小島這一步棋走得妙哉。

      不論是本作的時長、地位以及作用,都像歌曲開幕前的開場,所以本作也被納米稱為即將上市的《戰(zhàn)爭之王》的序曲。俗話說“好的開始是成功的一半”,雖然《戰(zhàn)爭之王》尚未發(fā)售,但無疑已經(jīng)成功一半了。

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