2021-08-17 09:20:55
在流放之路,乍一看好像感覺沒什么可消費點,實則不然,游戲中的內購無處不在,消費點都被做了隱形設置。等你深入游戲后你會發(fā)現,游戲很多地方都會對誘導玩家去花錢。
比如戰(zhàn)斗死亡后復活角色,一次十元寶;還有網游中普遍流行的擴展背包,可擴充數量由VIP等級決定;擴充好友上限,玩家刷副本的時候可以選擇好友助陣,來幫助自己一起挑戰(zhàn)副本。就連增加連招宏定義中的可放置的技能總數,也要花錢購買,這就有點過了。
流放之路的消費是角色綁定,也就是說vip只限賬號中的某一個角色,而某斗則是賬號下全職業(yè)通用,從這一點來看,流放之路略坑。
玩家進入到一定階段,會逐漸習慣游戲潛移默化的難度提升,如果你不花錢,或者人品爆發(fā)獲得一件極品裝備,那么你只能通過重復的刷某個副本,來獲得足夠的金錢去提升自己的人物屬性、裝備品質。
說起來大家可能深有體會,并覺得網游都是這個樣子,如果不想花那么多時間,那就花錢去買。但納米始終不認為網游的這種消費怪圈是正常的,除非能夠在重復的刷刷刷中讓游戲的樂趣不減。如果今后的網游仍然繼續(xù)這樣做,納米也依然會這樣繼續(xù)吐槽。
流放之路的主界面上,就有“社交”這一按鈕,打開界面首先系統(tǒng)會為玩家推薦玩家,同時也可以自己搜尋玩家ID,直接添加好友,和好友在一起戰(zhàn)斗還有額外傷害加成。戰(zhàn)斗通關之后,與你并肩作戰(zhàn)的陌生人會被系統(tǒng)提示是否加為好友。
而公屏聊天方面直接是無限制的世界頻道,玩家發(fā)出的信息全游戲的人都能看到。另外,和好友等進行私聊時,最多可以支持5個人同時聊天。在信息交流方面,流放之路做得中規(guī)中矩,也沒什么大的問題。
當然流放之路好友除了可以一起打本外,還可以PK。PK每天限定次數為20次,系統(tǒng)將自動積分類似的5名玩家進行匹配,并隨機選定決斗對象進行戰(zhàn)斗。通過戰(zhàn)斗決出勝負,勝者獲得積分獎勵。比較遺憾的是,PK的敵對一方玩家,是由AI控制,所以這就是為何之前納米就說,游戲的“PVP”尚不完善了。
變身網游之后,消費系統(tǒng)的出現是必然的,在流放之路中算一個不大不小的坑。較之系列單機作品,某些東西也變了味,比如劇情故事,總的來說還是值得玩一玩。
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