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《dota2》評(píng)測(cè):手忙指亂的刀塔

2021-08-13 09:13:24

     游戲MOBA體系玩法比較完善,但移動(dòng)設(shè)備上操作著實(shí)累人。如果你是MOBA重度愛好者,想在手機(jī)上也浪一回,那么這款名為《dota2》的手游就可以嘗試一下,目前同類型的游戲不算多,解解饞也是可以的。

      隨著MOBA端游的火爆,不少手游也想“蹭一蹭”人氣。但那些以“刀塔”、“擼啊擼”為名的卡牌游戲?qū)嵲跓o(wú)法讓人感受到MOBA該有的熱血,于是一些真正以MOBA操作為主的手游漸漸浮出水面,《dota2》就是其中之一。月陽(yáng)作為MOBA迷,迫不及待的進(jìn)入了游戲,但體驗(yàn)過(guò)后,卻有些淡淡的失望……

      首先,游戲畫面是給我們的第一印象,也是決定你是否愿意繼續(xù)玩下去的關(guān)鍵要素之一,而《dota2》顯然并沒有太在意畫面的表現(xiàn),中規(guī)中矩的畫面只能說(shuō)不會(huì)令玩家產(chǎn)生厭惡,好在游戲流暢性還不錯(cuò),沒有出現(xiàn)頓卡以及掉幀的情況,作為一款MOBA手游,這一點(diǎn)很重要。

      其次,由于游戲類型的原因,游戲中的音效相對(duì)比較簡(jiǎn)單一些,除了熱血的背景曲之外,也就只有一些的技能、系統(tǒng)以及擊殺音效,這一點(diǎn)和大家熟知的LOL很相似,比如“第一滴血”、“大殺特殺”等音效都如出一轍,而唯一有區(qū)別的就是游戲中還有“復(fù)仇”音效。

      最后,月陽(yáng)詳細(xì)談下游戲的操作體驗(yàn),作為MOBA游戲,《dota2》在這方面下足了功夫,游戲界面下方有六個(gè)鍵供大家操作,兩邊分別是攻擊及回城,中間為英雄專屬的4個(gè)技能,這與LOL很相似,就不做贅述了。游戲默認(rèn)是角色跟隨的視角,想要看戰(zhàn)場(chǎng)的情況,只要長(zhǎng)觸屏幕,再進(jìn)行拉動(dòng)即可實(shí)現(xiàn)。

      此外,與MOBA端游相似的是,這款手游居然也有補(bǔ)刀這一概念,這樣一來(lái),一味的自動(dòng)攻擊就無(wú)法快速提升經(jīng)濟(jì)了,當(dāng)然,由于補(bǔ)刀的存在,走位就顯得尤為重要,而這一切的一切都有你的手指觸碰完成,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),難度稍稍有點(diǎn)高。

      適合人群:MOBA愛好者、DOTA迷、LOLER

      適宜場(chǎng)所:無(wú)電腦有WIFE的任意場(chǎng)所

      不宜人群:受不了在手機(jī)上瘋狂操作的玩家,或只是休閑黨

      感觀體驗(yàn):中規(guī)中矩

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