2021-05-24 08:46:46
除此之外,在WSAD加鼠標(biāo)的基礎(chǔ)上多給IOPKL這些按鍵設(shè)計關(guān)鍵的功能也是反人體工學(xué)的一大秘技。好想急死你的反應(yīng)時間《NBA2K16》也有值得我們學(xué)習(xí)的地方。還記得游戲中那時不時發(fā)生的,讓人蛋疼不已的反應(yīng)速度嗎?對面的詹姆斯突破過人,我方的科比機(jī)智搶斷,只見一顆無主的球在地上彈了半天,科比愣著,隊友也愣著,最后對手慢悠悠的撿起籃球投了一個漂亮的三分。這種反應(yīng)速度是不是非常值得我們學(xué)習(xí)?
至于核心判定,我們可以參考的游戲就太多了。貼身肉搏拳拳上臉但完全沒有命中;走出了技能的傷害范圍卻被炸飛;瞄準(zhǔn)眼睛的子彈炸掉了附近草坪上的菊花;貼臉的散彈槍只打到一個點;路虎四十碼撞欄桿上會車毀人亡;掉海里能正常游泳踩到口水卻會掉血。判定點和畫面脫節(jié)以及判定方式的不合理使得這些游戲在判定方面的表現(xiàn)讓人難以置信??上н@種不科學(xué)的判定在大作里面非常少見,我們沒有一個好老師,只能向各位精于此道的道友們學(xué)習(xí)了。難以理解的動作反饋
《怪物獵人》是一個相當(dāng)稱職的動作反饋方面的教官。大家喜歡這個游戲便在于拳拳到肉的打擊感,打腿會倒地,打頭會眩暈,打到骨頭和打到肉效果也不相同,可以說是動作反饋的佼佼者。但是呢,這個游戲在這方面不合理的地方也多,比如說磨刀的時候要先收刀再拔刀,緊要關(guān)頭喝血瓶還要擺一個秀肌肉的姿勢??梢哉f怪物的反饋是很精彩,人物的反饋很是詭異。
當(dāng)然《怪物獵人》的大巧和大愚都是為了讓游戲變得更有樂趣,在某種程度上相當(dāng)于提供了預(yù)判的條件,增添了一點類似回合制游戲的樂趣。但如果這種角色反饋放在別的游戲上……畫面太美不敢想象。我們不需要照抄,取長補(bǔ)短就可以了。讓我們設(shè)想這么一個游戲,突刺前需要先擺個姿勢劃出七八道無傷害的劍花,刺到BOSS胸口亮一個大大的爆擊對面卻面無表情的回一耳光。是的,照著這個自己和別人都很詭異的感覺去做就對了。當(dāng)然動作反饋不僅僅表現(xiàn)在人和怪物身上,開車開飛機(jī)也是可以大做文章的,比如《看門狗》那不科學(xué)的飆車姿勢想想都覺得很帶感。
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