2021-05-18 08:55:16
作為中國移動的游戲業(yè)務(wù)品牌,咪咕互娛對手游有什么理解和觀點呢?作為中國移動的游戲業(yè)務(wù)品牌,“咪咕游戲”在2015TFC上全面介紹了自己的手游業(yè)務(wù)戰(zhàn)略?!斑涔居螒颉庇蛇涔净訆蕵酚邢薰荆ㄔ袊苿佑螒蚧兀┻\營,融游戲產(chǎn)品運營、平臺支撐、客戶服務(wù)為一體,是中移動旗下數(shù)字內(nèi)容游戲板塊的唯一運營實體。宏觀之下,咪咕互娛在諸如健康手游、類型發(fā)展等具體方面有什么樣的觀點,我們特地采訪了咪咕互娛業(yè)務(wù)運營部經(jīng)理來曉陽。
咪咕互娛業(yè)務(wù)運營部經(jīng)理來曉陽手游也要綠色【手游雖然大發(fā)展,但也不能忽視健康問題。】剛才聽您在臺上講綠色游戲的概念,想請您詳細(xì)地談?wù)剰倪涔镜倪\營狀況來看目前的手游存在哪些健康的消費問題?其實主要分成兩大類,第一個是游戲進(jìn)入是比較典型的。手機(jī)游戲行業(yè)曾經(jīng)出現(xiàn)過一種情況,當(dāng)時主管部門介入之后導(dǎo)致全行業(yè)的下降,現(xiàn)在不加以遏止會重蹈覆轍。從我們運營商的角度來講這個問題,您在相關(guān)渠道是做什么樣的管理?我們會加強對內(nèi)容的審核,從業(yè)務(wù)審核上講會加幾個業(yè)務(wù)審核,避免誘導(dǎo)消費。會加強自由計費能力的保護(hù),盡可能地防止繞過二次選擇。主要是這兩個方面。
目前業(yè)內(nèi)對推動二次消費和一般性促銷活動這二者之間的界限是什么劃定的?客戶體驗是明確的、規(guī)范的,付費購買就是購買,領(lǐng)取就是領(lǐng)取,這個概念是很明確的,定義是不一樣的。同時付費和資費的介紹是明確的。IP熱走向何處【手游的IP熱在2015年會有什么變化?】今年從去年到今年一年多時間大家都比較關(guān)心IP游戲,IP熱度是持續(xù)的,基本上國內(nèi)的IP游戲已經(jīng)被搶光了,如果站在平臺的角度,能夠給一些沒有搶IP的CP,想靠自己能力的創(chuàng)作開發(fā)者一些建議?
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