亚洲av日韩av一区谷露,无码孕妇孕交在线观看,无码人妻丰满熟妇奶水区码,少妇宾馆把腿扒开让我添

您的位置:首頁  →  手游資訊  →  游戲動態(tài) → 倩女幽魂:人鬼殊途

倩女幽魂:人鬼殊途

2021-05-12 08:42:16

    

     可能很多人不服,但這是事實(shí):即時戰(zhàn)斗游戲的競技性正在下降,而回合制游戲的競技性卻在提高。結(jié)果就是,回合制游戲比即時戰(zhàn)斗游戲更有競技性。即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游競技性沒落看看近年來的即時戰(zhàn)斗游戲,大家就會發(fā)現(xiàn),自動掛機(jī)、無腦滾鍵盤、相同操作模式重復(fù)刷怪、單調(diào)的屬性堆積式成長……這些玩法泛濫成災(zāi)。就連戰(zhàn)斗本身都沒有了操作樂趣,即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游的競技性從何而來?哪怕是只看操作反應(yīng),即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游的競技性也早已沒落。這個例子太多,舉不勝舉。

     再看智謀和配合。即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游PVE基本是無腦刷怪,團(tuán)隊(duì)PVE也是少數(shù)精英帶著一群機(jī)械重復(fù)的DPS機(jī)器與怪物進(jìn)行屬性對抗。這也沒有戰(zhàn)斗樂趣。而PVP,單打獨(dú)斗更多靠屬性碾壓,群戰(zhàn)則主要靠人數(shù)碾壓。競技性從何而來?更不用提多人群戰(zhàn)帶來的機(jī)器負(fù)擔(dān),甚至把機(jī)器配置、網(wǎng)絡(luò)速度等外部因素都導(dǎo)入了勝負(fù)的決定因素……即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游的競技性已經(jīng)全面沒落,只剩少數(shù)MOBA游戲在支撐。即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游變成臉滾鍵盤、屬性碾壓和人數(shù)碾壓,策略對抗正在減少回合制網(wǎng)游競技性在不斷進(jìn)步

     首先,回合制職業(yè)、技能系統(tǒng)已經(jīng)非常豐富。多個流派+多種戰(zhàn)法+多種配點(diǎn)方案的自由搭配,讓玩家的角色能力模型數(shù)量達(dá)到空前高度。其次,回合制游戲戰(zhàn)斗規(guī)則也已非常成熟。輸出、坦克、治療、控制,這四大基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則之外,還有回合數(shù)影響玩家之間的技能選擇、角色寵物的速度對抗、長期被攻擊而憋出來的大招……等等因戰(zhàn)場實(shí)際情況而不斷變化的因素。這些戰(zhàn)場變化導(dǎo)致的變數(shù),讓玩家很難遇到兩次完全相同的戰(zhàn)斗。完善的基礎(chǔ)規(guī)則保證對抗策略性,同時戰(zhàn)場變化使得策略對抗更加多樣化。這就避免戰(zhàn)斗只是停留在簡單的血防、閃避、格擋、招架等的屬性對抗。

發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表cbi游戲天地網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場 ,如需轉(zhuǎn)載請注明出處!

最新游戲

火爆手游
  • 山海鏡花

  • 桃花源記

  • 夢幻西游

  • 交響性百萬亞瑟王

  • 啪啪三國

  • 異世界OL