2021-05-09 08:56:58
人畢竟具有社會性,沒有能完全一個人生活下去,所以大家才發(fā)明了這樣那樣的活動和游戲,來拉近人與人之間的距離?,F(xiàn)實游戲的虛擬化其實就是將大家在日常生活中愛玩的游戲做成在線或者單機游戲,這類游戲做起來難度很大,因為不是所有的游戲都能虛擬化,很多游戲虛擬化之后就失去了精華。就好比元謀認為殺人游戲做成在線以后就沒了面對面的緊張和刺激一樣。但從另一個方面來講,現(xiàn)實游戲虛擬化又是大有可為的,因為它有著廣泛的玩家群體,很容易被大家接受。
殺人游戲在國內串紅的時候,也有公司將其做成端游或者頁游,并且狠撈了一筆。不止是殺人游戲,國內現(xiàn)實游戲虛擬化的成功例子有很多,其中最具代表性質的就是斗地主、打麻將這些傳統(tǒng)項目了,被開發(fā)商做成了大家喜聞樂見的小游戲后,一樣經(jīng)久不衰。從《寵物連連看》到斗地主、打麻將,都在告訴我們,在現(xiàn)實中大受追捧的游戲只要做得好,虛擬化以后一樣能火起來。
所以,現(xiàn)實游戲虛擬化選題很重要,得是大家喜聞樂見的游戲,玩家基礎必須要廣,而且還要能適應虛擬化。當然虛擬化過程中最重要的是游戲體驗度的問題,如何讓玩家在虛擬游戲中體驗到在現(xiàn)實中一樣面對面玩游戲的感覺才是最重要的。最后還是內容上的創(chuàng)新,如果完全一樣我干嘛不約幾個朋友在現(xiàn)實中玩?《寵物連連看》本質上是殺人游戲,其實增加了很多新的內容。
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