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《戰(zhàn)國策》測評:宋朝武俠未練成

2021-05-05 13:51:00

    

     雖然《戰(zhàn)國策》看起來似乎很有大作的氣勢,光看架勢是很值得期待,我們且來看看游戲整理效果如何。游戲營造出戰(zhàn)國策歷史時期的亂世爭斗氛圍,但依然存在游戲貼圖不仔細等問題影響玩家的視覺體驗。

     《戰(zhàn)國策》的游戲畫面一直是較大的宣傳點,進入游戲后有相當長一段時間的劇情動畫,從楊家將抗遼的戰(zhàn)場恢弘場景入手,在動畫中途插入角色選擇,讓玩家選取的角色一開始就置身到戰(zhàn)國策時期紛亂的戰(zhàn)火場景中。然而畫面細節(jié)處理上的一些失誤卻極大降低玩家的置入感,比如我所選取的小蘿莉正和一堆戰(zhàn)友騎馬逃亡,所有人騎馬都是騎到馬屁股,甚至更往后的位置,像鬼一樣浮在馬后面……這游戲貼圖真得用心改。

     真正操縱角色開始游戲時倒還好,角色模型飽滿,游戲場景也沒看到什么明顯的貼圖錯誤,加上畫面明亮的光源,以及交接任務時切換的充滿武俠書卷味的畫面模式,讓游戲整體畫面效果高于大部分國產(chǎn)網(wǎng)游,營造出戰(zhàn)國策時期老派的武俠氛圍。任務中加入操作火炮的玩法劇情任務雖然走的是歷史上抗遼主線,卻依然是以殺怪、采集形式為主,沒能很好的融入劇情。

     前期游戲內容就是一直隨著主線劇情任務推進,任務以抗遼救國為背景,但任務過程卻較為單調,還是以擊殺野怪、NPC、采集軍需品、摧毀敵人物資等形式體現(xiàn)任務。中途有些體驗飛行載具和使用火炮等玩法,但沒有開放出完整、且具有較強故事性的主線劇情,支線任務也是隨著主線推進順手做的采集,拿東西、擊殺額外野怪等小任務,沒有開發(fā)更多具有獨立劇情的支線,在任務系統(tǒng)上只是染上戰(zhàn)國策色彩的常規(guī)殺怪采集升級套路。

     游戲的技能打擊設置有蓄力技能和常規(guī)打擊,蓄力技能打擊爆發(fā)強而且是AOE效果,但過短的釋放距離讓角色得一直頂著野怪攻擊。技能打擊上,我用的斧技能分為下劈和側擊,按照游戲的說明應該分為上、中、下三段攻擊。但攻擊技能效果沒體現(xiàn)出有何區(qū)分,而且技能釋放動作和怪物受擊反應都略顯僵硬,有待后續(xù)開發(fā)完善。輕功系統(tǒng)可以W加速后二段跳,而且后期有繼續(xù)學習加深。然而很多細節(jié)沒優(yōu)化好,比如角色騎馬過后就無法自動尋路,這個設置讓筆者非常費解。游戲雖然營造出較強的畫面氛圍效果,但仍存在貼圖問題,而且動作打擊感略顯僵硬。前期主線任務劇情中規(guī)中矩,也缺乏與NPC深入的互動劇情。總體而言,游戲還需要更大的特色來支撐。

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