2021-05-03 17:17:29
《天涯明月刀》的第一關(guān)是我見過所有游戲里最難的第一關(guān),這種設(shè)定是在藐視玩家的智商?村中詭術(shù):比《刺客信條編年史:中國》進步大多了
《天涯明月刀》這款游戲初步玩下來還是不錯的,至少比前作“中國”多出了許多的元素,例如擊暈、偷竊、搜刮尸體等等,在戰(zhàn)斗手感上也有很大的提升。而在畫面上,這一代的總體顏色比“中國”那昏暗的色調(diào)強太多了,十分鮮艷,這一點非常不錯。
游戲的劇情好像不是很長,另外有一些小BUG,不過這些都不會有太大的影響,因為游戲整體還是比較流暢的,動作的操作感也比之前要強上許多,在2D游戲中算是比較不錯的了。游戲的挑戰(zhàn)模式雖然只是一個練習(xí)內(nèi)容,但是界面很有后現(xiàn)代風格,感覺十分炫酷,另外即使是這個模式也不是想通關(guān)就能通的,沒有一定技術(shù)這款游戲?qū)ν婕襾碚f還是挺難的。也許有的人會覺得這個游戲和《刺客信條》的3D版本根本沒法比,不過我想說,作為一款2D游戲,這個游戲的內(nèi)容已經(jīng)足夠多了。
《天涯明月刀》如果作為一個小品游戲它絕對是合格的,不過它是育碧的游戲,尤其是《刺客信條》這一經(jīng)典系列,一款小品游戲肯定是不能滿足我們的。
妖怪兔兔:感覺從頭到尾都在爬墻這個游戲的流程也太短了,感覺大題和上作沒什么區(qū)別。游戲中那神煩的機關(guān)經(jīng)常要想半天才能想明白怎么走,簡直太費腦子了。不過相比游戲的戰(zhàn)斗,機關(guān)簡直就是小兒科,游戲中同時面對兩個人以上就已經(jīng)十分危險了,初期甚至一個敵人就能把你弄死,我可是刺客啊!你見過這么垃圾的刺客?
游戲的戰(zhàn)斗操作實在太難了,因此我都是盡量避免發(fā)生戰(zhàn)斗,以至于我感覺自己就是在玩一個爬墻游戲,滿地圖的墻上都留下了我的腳印。《刺客信條》本來在最近幾作里動作要素越來越多,主角也越來越能打,到了這里又變成了原來那種弱不禁風的一血男,我是來玩游戲的,不是讓游戲玩我,打都打不爽怎么高興得起來?
游戲幾乎總是千篇一律的讓我做同一件事,我感受不到任何驚喜在游戲里面。游戲的AI也都跟傻子一樣,我大多數(shù)時間都不需要打架,因為電腦的視野永遠是那么短,輕易就能躲開,難不成那些印度人都是近視?這款游戲我打了幾關(guān)就沒興趣了,更主要是后面越來越難,一開始的新鮮感很快就磨滅干凈了,育碧這次的游戲真的有點失敗了,要是之后的“俄羅斯”也是這樣的話,我是不準備再買了。
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