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爐石傳說:出戰(zhàn)技巧方法

2021-05-03 16:57:31

    

     暗黑的劇情動畫不能不仔細(xì)看看我前面一句說了暗黑3是線性的劇情,所以遺憾的是當(dāng)我完整的看完了整個游戲的劇情之后,再來第二遍時就沒了這份耐心。通關(guān)后游戲才剛剛開始游戲的劇情雖然讓我不想停頓,但如果單單是如此的話,那游戲的過程定然會十分枯燥,也意味著你打通關(guān)之后就沒有了再打下去的欲望。暗黑3不是,通關(guān)之后游戲才剛剛開始,勇于挑戰(zhàn)才是人生。暴雪的游戲似乎都是這個樣子,譬如魔獸,當(dāng)你滿級之后才發(fā)現(xiàn)游戲才剛剛開始。

     當(dāng)我通關(guān)了暗黑3的時候,我在想我還會不會花錢買這款游戲,畢竟很多單機游戲通關(guān)之后就沒有再打下去的欲望,但當(dāng)我看到游戲的成就系統(tǒng)和各種難度之后,我覺得我會買,因為這款游戲的樂趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止通關(guān)這一樣。某種意義上來說,第一遍通關(guān)只是為了給你積累一些游戲中的裝備,讓你有資格去挑戰(zhàn)其他難度。當(dāng)你接觸到折磨難度之后,你才會發(fā)現(xiàn)前面的難度似乎只是小孩過家家,真正的游戲是從折磨開始的。

     不要認(rèn)為過家家是貶低這款游戲,畢竟一開始就嚇退玩家們并不好,但事實上前面都額難度確實很低,至少我在大師級難度以前并沒有遇到任何生命危險,所以我迫不及待的提升著游戲的難度,但由于等級限制,只提升到了專家,然后我就在充滿福利的奇想島掛掉了。奇想谷,畫風(fēng)陡然一變至于成就,很多游戲中都存在這個系統(tǒng),我想很多單機玩家一定都有解鎖成就癖好。暗黑3的成就實在太多了,解鎖成就最大的樂趣并不是成就本身,而是在解鎖成就這個探索的過程。暗黑3有著龐大的地圖系統(tǒng),還有不少隱藏彩蛋,比如我提到的奇想島,這其實是一個隱藏場景,是我運氣好遇到了彩虹哥布林。

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