2021-05-03 16:56:12
同樣的代理商,一款游戲死了,一款游戲火了,怎么看都覺(jué)得《功夫熊貓》死得天經(jīng)地義,《熱血傳奇》火得順理成章。只不過(guò)怎么想都覺(jué)得有點(diǎn)不是滋味。8月13日,騰訊宣布旗下代理的日式手游《功夫熊貓》將于10月19日停止運(yùn)營(yíng),目前已經(jīng)關(guān)閉了用戶注冊(cè)和充值通道。
就在第二天,盛大開(kāi)發(fā),騰訊運(yùn)營(yíng)的《熱血傳奇》手游版在iOS榜單上超越了幾個(gè)月以來(lái)一直穩(wěn)居榜首的《夢(mèng)幻西游》,成為暢銷榜新的冠軍?!豆Ψ蛐茇垺吩诒就恋拿暫茼懥?,去年年底在國(guó)服發(fā)行時(shí)也曾經(jīng)躍居至下載榜的榜首,無(wú)論從游戲性、社交性還是氪金度來(lái)看都堪稱良心作品,然而它死了,享年八個(gè)月。《熱血傳奇》移植自盛大的成名作,畫面和玩法都與十幾年前的端游一般無(wú)二,也就是說(shuō)它理論上不應(yīng)該符合現(xiàn)在主流玩家的胃口,然而它活著,而且活得生機(jī)盎然。《功夫熊貓》的死因《功夫熊貓》在本土曾經(jīng)擊敗過(guò)iOS暢銷榜霸榜的《智龍迷城》,在國(guó)服發(fā)行時(shí)也一度風(fēng)光,但很快下載榜的數(shù)據(jù)便直線下滑,銷量也始終不盡人意。
如果只把原因歸為日式手游不符合國(guó)服玩家愛(ài)好,未免有些偏頗。雖然國(guó)服玩家的喜好可以說(shuō)是被韓式游戲開(kāi)蒙,然后又被自家的國(guó)產(chǎn)游戲灌溉成長(zhǎng),而一向有些“閉關(guān)鎖國(guó)”的日本游戲在國(guó)服顯得比較小眾,但是從艦?zāi)铩⒐噪x性MA的流行度來(lái)看,能讓《功夫熊貓》在一年內(nèi)就迅速折戟沉沙,顯然另有其他更重要的原因。騰訊的營(yíng)銷能力一向是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的強(qiáng)悍,但《功夫熊貓》的官方宣傳簡(jiǎn)直少得可憐,新聞與公告更新的頻率都以月計(jì),沒(méi)有為玩家留出交流的社區(qū),游戲資料和攻略也都是“通稿”式的雞肋。喜歡這款游戲的玩家只能去百度貼吧尋找同好——按說(shuō)一款游戲民間力量強(qiáng)于官方的也不是沒(méi)有先例,但別人家的官方都很懂得借坡下驢,抱著“自來(lái)水”的大腿繼續(xù)推廣,而《功夫熊貓》卻以一種任由玩家自生自滅自HIGH的隔岸觀火態(tài)度在運(yùn)行著,內(nèi)容有更新了就更新,有活動(dòng)就做活動(dòng),其他的情感互動(dòng)約等于零。
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