2021-04-24 09:47:38
按理說,這種生存游戲要不然是個BADEND,以悲劇動人。要不然便是在BADEND之外再設(shè)計(jì)一個GOODEND溫暖一下玩家們的破碎玻璃心。但《兵馬俑》的三個結(jié)局卻都是BADEND,并且一個比一個慘。考慮到游戲過程中那不近人情的隨機(jī)性(困難難度尤甚,這讓玩家十分容易死亡),開發(fā)團(tuán)隊(duì)TheMandragoraTeam簡直就是在報復(fù)社會了。
當(dāng)然,這幫家伙向來就是特立獨(dú)行的?!侗R俑》早在2014年就進(jìn)行過一輪眾籌。預(yù)計(jì)1.5萬美元的眾籌金額,在半年眾籌期下來后只有區(qū)區(qū)103美元??吹竭@樣慘淡的成績,一般的制作組肯定打退堂鼓了。不過TheMandragoraTeam卻照樣按時推出游戲,并且把畫面和系統(tǒng)又優(yōu)化升級了一遍。期望他們迎合大眾需求是不現(xiàn)實(shí)的。早在2013年,他們就曾發(fā)布過一款名為《KnittedDeer》的手機(jī)游戲。一如其名,這款游戲是要玩家操縱一只針織的小鹿在針織的世界里冒險。(是的,畫風(fēng)就是針織毛衣的風(fēng)格)。本來聽起來很暖,結(jié)果卻是你的小鹿很容易就會被敵人以殘忍的方式殺死——比如頭被揪掉鮮血狂噴。
但也只有這樣“獨(dú)樹一幟”的制作組,才能用游戲體現(xiàn)出一些特別的追求?!侗R俑》的游戲過程無疑是對現(xiàn)實(shí)的隱喻。在這個后工業(yè)化時代的社會,獨(dú)立的人一旦踏入社會化大生產(chǎn)中,便會成為一個個的零件。隨著科技的發(fā)展,許多的工種已經(jīng)不存在合作生產(chǎn)的模式。只要坐在格子間甚至是自己家里,哪怕一天不與同事說一句話,也能獲得維持自己生存的報酬。
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