2021-04-21 09:07:28
《九陽(yáng)神功》的畫(huà)面和可玩性做得較為出色,但在消費(fèi)設(shè)置上有些不合理。MOBA游戲當(dāng)中居然出現(xiàn)了MMORPG的重度刷刷刷玩法。
《九陽(yáng)神功》是一款不錯(cuò)的游戲,除了服務(wù)器不怎么給力,另外消費(fèi)點(diǎn)也特別多(不過(guò)我是屬于玩什么游戲也不花錢的那種)。因?yàn)檫@是一款國(guó)產(chǎn)游戲啊,好多國(guó)產(chǎn)游戲不僅畫(huà)面差而且沒(méi)可玩性?!毒抨?yáng)神功》至少在這兩個(gè)方面都做得很棒。游戲畫(huà)面非常棒,技能效果也很華麗,作為一個(gè)MOBA游戲在游戲性方面也讓我相當(dāng)滿足,最重要的是游戲的題材很合我的胃口,各種武俠小說(shuō)的畫(huà)面感。而且甚至有些單機(jī)動(dòng)作游戲的感覺(jué)。
如果要說(shuō)打擊感的話,首先這是MOBA游戲,不可能像動(dòng)作游戲的打擊感那么出色。攻擊肯定不會(huì)有硬直,除非是技能效果,也不會(huì)出現(xiàn)鬼泣或者無(wú)雙那樣的連招,以及像《怪物獵人》那樣一刀砍到怪物身上硬殼的會(huì)彈刀,砍進(jìn)肉里還會(huì)有明顯的停頓和阻滯感等等。
就目前來(lái)說(shuō),打擊的音效還不錯(cuò),你看lol你打?qū)Ψ接⑿酆托”?,?huì)影響到對(duì)方的身體姿勢(shì)變化和攻擊頻率么?沒(méi)有一絲影響!我覺(jué)得,能加上手柄震動(dòng),打擊感就會(huì)比現(xiàn)在好很多了,也夠了。畢竟競(jìng)技才是游戲的核心,在《九陽(yáng)神功》當(dāng)中和玩家對(duì)戰(zhàn)還是非常有趣的。因?yàn)槭鞘诇y(cè),所以我給游戲打7.3分。希望以后做得更好。
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