2021-04-19 10:59:22
同一局游戲,一邊玩的是團隊A-RPG,另一方卻玩的是單人RTS,多游戲類型組合玩法堪稱腦洞大開。在ChinaJoy2015展會上,微軟帶來的《加勒比海盜》的現(xiàn)場內(nèi)容無疑是眾多參展游戲當中很有辨識度的之一。是的,對于仍然是在以A-RPG角度體驗《加勒比海盜》的玩家來說,在CJ的試玩上,敵人還是不變的敵人,然而A.I卻不再是“人工智能”——已經(jīng)變成了真正的人。這是怎么一回事呢?來看看吧。
CJ現(xiàn)場體驗概述:既是A-RPG,也是RTS
微軟旗下的經(jīng)典A-RPG系列《神鬼寓言》最新續(xù)作《加勒比海盜》在CJ2015現(xiàn)場僅提供了一種可玩模式,據(jù)現(xiàn)場的開發(fā)者向納米透露這個模式目前尚未被官方命名。
在納米最開始的體驗過程當中,扮演的是類似于打副本的陣營中的一員,在這個陣營當中我們一共有四位角色,分別有四名玩家操控。四位玩家的定位都不一樣,四名角色的職業(yè)特性的劃分大概就是戰(zhàn)士、法師、弓箭手、奶媽。在CJ現(xiàn)場提供的模式當中,這四個角色每一名都有3個技能。比如戰(zhàn)士因其擁有嘲諷、格擋等技能,很明顯這就是團隊當中一個T的存在。在這個陣營玩家的眼中,《加勒比海盜》和以往的《神鬼寓言》系列的玩法大致相同。
這個陣營的目標就是在大地圖當中,在數(shù)波敵人的進攻之下求得生存并消滅在這里出現(xiàn)的各種怪物。
而在另一方勢力眼里,《加勒比海盜》就變成了一個即時戰(zhàn)略類的游戲。這方勢力只有1名玩家,這名玩家需要做的就是在這個大地圖范圍之內(nèi)部署怪物,在戰(zhàn)斗過程當中這名玩家也可以像玩《星際爭霸》這類RTS游戲一樣去操作每個作戰(zhàn)單位,這方陣營的最終目標也和對方相同,不過需要使對方四名玩家悉數(shù)倒下才能獲勝。此外,在納米的詢問下《加勒比海盜》的開發(fā)者還說到,這并不是這個模式的唯一事件(任務(wù)),只是這次CJ上僅提供了這一件任務(wù)。
因此實際上《加勒比海盜》在這次CJ上其實是為玩家提供了一種模式和兩種玩法,玩家既可以獲得A-RPG體驗,也可以獲得RTS體驗,這取決于你選擇哪一方陣營。在這個4V1的模式當中,《加勒比海盜》看上去更像是一個競技對抗類的游戲。
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