2021-04-19 10:58:48
這個游戲最大的問題在于它根本就不應該做成手機游戲。如果這款游戲設計之初就是定位掌機游戲,相信口碑會比現(xiàn)在更好。游戲值得玩嗎?
需要強調(diào)一點的是,這個評分被我隔天修改過。原本我給這款游戲打的是中高分,但玩過這款游戲的朋友回頭一定要罵我,這游戲不給高分實在是說不過去。這款游戲做的太好,以至于讓人不自覺的對其要求過高,哪怕我再三強調(diào)自己也不免犯了這種毛病。《劍網(wǎng)》這款游戲可以說是精品中的精品。如同流傳的俗語,雷亞出品,必屬精品。和雷亞以往的作品不同,《劍網(wǎng)》并不是一款音樂游戲,而是一款ARPG。游戲一開始就是一股高大上的動畫CG撲面而來,本貓從游戲里看到這個CG的時候可是被震撼了好久,想當成“做工精良的手游”會覺得格格不入,怎么會有手游做得這么精致?
游戲背景是遠未來的科幻世界觀,不能算非常新穎,和雷亞以往的《Cytus》有一定的相似之處。可以看得出來劇情的用心程度也不是大多數(shù)游戲可比,光是倒敘、插敘等劇情表現(xiàn)方式就讓人眼花繚亂。網(wǎng)上流傳出來的各版本的劇情解析也是值得一看的,沖著劇情,哪怕是手殘也要用easy模式通關。而且據(jù)說《劍網(wǎng)》中的故事只是整個世界觀中展示出來的一部分,還有更大的故事背景還沒表達出來。對于這種挖深坑的行為,朕很喜歡。題材(0.8):科幻的題材很容易把游戲設計得很酷炫,只是硬核題材在國內(nèi)實在有點不吃香。類型(0.7):其實就是ARPG,這類游戲在市面上并不算少,只是做的如此精致的絕無僅有。
首先,這是一款手游,而不是一款3A級主機游戲。如果你沒有弄混的話,很好,這款游戲絕對能讓你滿意。游戲的開場CG給人帶來不小的震撼,在看完開場動畫后的本貓很難給這款游戲作出確切的評價。等內(nèi)心的波瀾沉寂下來之后,我們不得不正視一個問題,這僅僅是一個“手游”,無論再精美再酷炫,移動平臺的“碎片化時間”都是不能回避的。因此,《劍網(wǎng)》作為一款在移動平臺上發(fā)行的ARPG,無可奈何的把關卡設計得簡短,某種程度上可以說是一個不錯的設計,可以更好的利用玩家的碎片時間。但是不能通過長時間游玩讓玩家沉浸其中對這類游戲來說是個沉重的DEBUFF。想想看,假如《鬼泣》中的每一關只有3分鐘的內(nèi)容,你拍不拍磚?
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