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劍網(wǎng):無敵時間有多少秒

2021-04-18 13:59:37

    

     不過經(jīng)過我多次實驗,除了有生產(chǎn)型卡牌或牌組差距巨大,這游戲基本上誰先出手誰就是輸家,準確率高達95%,當然除非你故意讓對手贏。自家的箭塔天生就是用來消耗敵人第一波兵的,把對方第一波人放在己方半場消滅,直接就能創(chuàng)造出優(yōu)勢,再利用比他多半波的兵線慢慢推,對方基本上就毫無翻盤希望了。

     我承認游戲匹配系統(tǒng)很公平,對手與你的卡組相差都不太大,也承認這游戲的玩法很有趣,但是如此明顯的BUG放在這不處理簡直沒法忍。據(jù)說我“老公”思聰還有一個這款游戲的戰(zhàn)隊,若風什么的電競牛人都在他的戰(zhàn)隊里,然而規(guī)律這么明顯的游戲還需要戰(zhàn)隊?游戲里有一個觀看他人戰(zhàn)斗的系統(tǒng),在近距離膜拜了若風大大的比賽后,我只能對這款游戲由衷豎起我的中指,整整兩分半鐘的游戲,前一分半居然沒有一個出兵的,你們高手對決是先比定力么(再一次證實了我的結(jié)論)?到60秒倒計時了若風才耐不住先出兵,結(jié)果不出所料,他果然輸了……

     不吹不黑,《劍網(wǎng)》無論從畫面上還是游戲方式上都很不錯,然而一款誰先動誰死的競技游戲能有好幾百玩人玩?我只能呵呵了。不過游戲的BUG并非不能修改,游戲的潛力也非常大,我還是看好這款游戲能成為為數(shù)不多的精品手游的(恩,這廣告打得好,我去收廣告費了,各位下期再見)。

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