2021-04-18 13:58:31
那么問題來了,有人說,這就是山寨!其實(shí)不然,MOBA游戲本來能創(chuàng)新的點(diǎn)就不多,不要因?yàn)槟骋豢钣螒虺蔀榱说谝豢睿罄m(xù)就都是抄的。而且我相信在后續(xù)的發(fā)展中,如果D10走出自己的風(fēng)格,同樣能夠博得玩家青睞。可如果沒走出自己的風(fēng)格就自求多福吧??偨Y(jié)一句,借鑒起家不可恥,但后續(xù)不用心就是自掘墳?zāi)?,以目前的情況,還是觀望觀望吧。
月陽:玩家體驗(yàn)是關(guān)鍵看完上述兩位小伙伴的體驗(yàn)報(bào)告后,月陽覺得有必要指出一點(diǎn)——同類競品可以相比,但要分階段!講真,如果把現(xiàn)在的D10和現(xiàn)在的LOL相比,有可比性?可如果把現(xiàn)在的D10和最初的LOL相比呢?所以,要用發(fā)展的眼光看待,所謂的游戲功能可以繼續(xù)完善添加,每一個(gè)游戲都在不斷的向著完美進(jìn)化,相信D10項(xiàng)目組的小伙伴早有規(guī)劃。但這一切的前提是用戶體驗(yàn)OK,否則就無疑是自尋死路了。
在這段日子的體驗(yàn)中,月陽發(fā)現(xiàn)個(gè)別人物動作前后搖有一定的延遲(補(bǔ)兵節(jié)奏有點(diǎn)詭異),且一些特定技能的判定有些不科學(xué)(比如超能少女的Q)。大家常把MOBA游戲的對抗性、競技性作為首要考量標(biāo)準(zhǔn),但其實(shí)手感操作才是根本。更何況對于一般玩家來說,大多是“獨(dú)行俠”,他們更看重個(gè)人的操作、手感……如果說強(qiáng)行要給個(gè)結(jié)論的話,目前的D10只能是偏娛樂向的MOBA,適合偶爾放松、偶爾嘗鮮。若是想自己走出一片天,還需要多做改進(jìn)。所以,本篇文章標(biāo)題后的“(暫定)”就是這個(gè)意思。
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