2021-04-17 08:41:30
制作者的濃濃惡意潛藏在呆萌的主角人設(shè)和清新的畫風(fēng)之下,這是一個(gè),細(xì)思恐極的寒夜,唯獨(dú)希望不在的寒夜。夜晚即將降臨即使沒(méi)有姐姐即使沒(méi)有保羅就算連我自己也不存在送走夜晚,迎來(lái)日出夜晚終會(huì)再次降臨——最后的日記,《三國(guó)志幻想大陸》
小時(shí)候,我們都怕走夜路。街邊發(fā)出滋滋啦啦聲音的昏黃路燈,桿下的陰影里仿佛總藏著眼睛。斑駁墻上隨風(fēng)搖曳的樹影,在余光里變成瘦骨嶙峋的鬼手,偷偷地跟在的身后?;仡^時(shí),總擔(dān)心小路邊黑漆漆的窗子里,透過(guò)骯臟的玻璃看到一張慘白的面孔。轉(zhuǎn)角處,手電筒的微光滲不到的黑暗邊緣,到底有什么在等待著你。這大概就是創(chuàng)作《三國(guó)志幻想大陸》的骨架和靈感源。傍晚,主角蘿莉的寵物狗保羅被呼嘯而過(guò)的汽車撞飛,出門尋找保羅的姐姐又一去不返。于是在這暮色漸深的小鎮(zhèn)里,蘿莉拿起手電筒,開(kāi)始了黑暗中的探索。
只看開(kāi)篇,恐怕大多數(shù)玩家會(huì)聯(lián)想起光榮TECMO的《零》或Konami的《寂靜嶺》。這兩個(gè)系列都是日式恐怖游戲的佼佼者。前者舊宅加相機(jī)的設(shè)定讓玩家不敢按下快門,生怕拍出一張?zhí)顫M照片的鬼臉。后者揮不散的濃霧給予玩家深深的不確定感,相比護(hù)士和三角頭,一面能映出自己面貌的鏡子反而更加恐怖。作為小作坊的產(chǎn)物,《三國(guó)志幻想大陸》自然無(wú)法和大作正面硬剛,選擇另辟蹊徑是很正確的做法。Q版人設(shè)和清新的畫風(fēng)里,小蘿莉會(huì)躲在樹叢呆萌的抱頭蹲防,夜路上肆虐的鬼魂也帶著幾分幽默元素。就連存檔也得先給路邊的地藏10元硬幣做“買路錢”。
但制作者的濃濃惡意就隱藏在這些看似溫暖的細(xì)節(jié)之下。保羅被汽車撞飛是因?yàn)橥婕野凑招率种敢恿耸右帽A_去追,姐姐失蹤是因?yàn)樵诠砉忠u來(lái)的時(shí)刻把獲救的機(jī)會(huì)留給了蘿莉,就算最終成功救出姐姐,山神也要留下蘿莉的一只眼睛作為祭品。
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