2021-04-16 08:48:38
誠(chéng)意。如果一款游戲的制作團(tuán)隊(duì)在制作中沒(méi)有任何對(duì)游戲的敬畏和對(duì)玩家的誠(chéng)意,如何能夠讓玩家為你買(mǎi)單?所謂失敗的作品大多莫過(guò)于此。
從前面的內(nèi)容大家其實(shí)可以看出,對(duì)這款作品我其實(shí)是非常不滿意的,原因我后面會(huì)詳細(xì)描述。我想先說(shuō)一下個(gè)人認(rèn)為無(wú)雙游戲的好玩和不好玩的判斷方式,也歡迎大家拍磚。首先,我認(rèn)為無(wú)雙游戲的戰(zhàn)斗快感是必須的,因?yàn)槟闶且粋€(gè)砍菜的游戲,那么各種技能、武器的切換、以及戰(zhàn)斗的組合方式等等,都應(yīng)該有變化。要不是非常容易無(wú)聊的其次,角色的多樣性。各種不同的角色不光代表著不同的玩法,也是可以收集的很重要的要素,當(dāng)然如果能有組合技能是更好的了。
再次,收集要素的玩法。玩無(wú)雙就是對(duì)各種武器、套裝、卡片、角色的收集,這些收集和整理是玩家的主要樂(lè)趣之一。最后,是劇情的變化。這一點(diǎn)當(dāng)然也很重要,不過(guò)角色的耍帥也是蠻重要的,劇情和關(guān)卡的變化能看出制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的用心程度,也是玩家通關(guān)的動(dòng)力,起碼是第一遍通關(guān)的動(dòng)力。那些看不起無(wú)雙游戲的人,只能說(shuō)這些有趣的點(diǎn)不適合您,或者說(shuō)你找不到無(wú)雙游戲的樂(lè)趣所在,子非魚(yú)焉知于之樂(lè)?言歸正傳,我們馬上開(kāi)始。
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