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qq三國(guó):游戲里步兵的威力多大

2021-04-16 08:47:58

    

     游戲中要玩家扮演的是軍隊(duì)中最基層的輕步兵,并且除了某些地圖上能有幾輛裝甲車(chē)和坦克之外,大部分時(shí)間里你的隊(duì)友和對(duì)手也只是輕步兵。在占點(diǎn)模式的小小地圖里,在犬牙交錯(cuò)的各方戰(zhàn)線(xiàn)上,任何詭計(jì)和戰(zhàn)略都不起作用。你部隊(duì)的側(cè)翼隨時(shí)會(huì)被敵人的傘兵或者突擊隊(duì)無(wú)情地撕開(kāi),緊接著你就被包了餃子。這也不是CS或者使命召喚的世界,即使你一顆子彈帶走一個(gè)敵人,AI憑借數(shù)量也能重新教你做人。

     于是整個(gè)游戲變成了一座絞肉場(chǎng)。在這里我們看不到《破門(mén)而入》和《彩虹六號(hào)》的精妙配合。有的只是射倒敵人和被敵人射倒的周而復(fù)始。然而我們甚至無(wú)法指責(zé)游戲的設(shè)計(jì)者太過(guò)粗暴。因?yàn)檎鎸?shí)的戰(zhàn)場(chǎng)就是這樣,精密設(shè)計(jì)的行動(dòng)永遠(yuǎn)是少數(shù),突發(fā)、遭遇和亂戰(zhàn)才是每天都在上演的戲碼。

     在游戲中我們死掉了馬上就能在最近的出生點(diǎn)復(fù)活。在戰(zhàn)場(chǎng)上小兵死掉后方馬上就會(huì)填補(bǔ)上另一個(gè)小兵。在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)者的眼里,在戰(zhàn)場(chǎng)里絞出鮮紅的血液的并不是活生生的人,而只是一些數(shù)字?!澳孟逻@個(gè)地區(qū)犧牲了500人”、“戰(zhàn)場(chǎng)交換比在1:2.5”,僅此而已。

     戰(zhàn)爭(zhēng)的本意是什么?對(duì)于沒(méi)有上過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),喜歡在屏幕前指手畫(huà)腳、高談闊論的我們來(lái)說(shuō),大概是激昂的軍樂(lè),飄揚(yáng)的旗幟,絢麗的齊射和恢弘的沖鋒。對(duì)于生存在戰(zhàn)場(chǎng)里的小兵來(lái)說(shuō),則是不顧一切的活下去。雖然《小兵步槍》的武器要先進(jìn)的多,卻不禁讓人想起一戰(zhàn)中的西線(xiàn),在縱橫交錯(cuò)的鐵絲網(wǎng)和塹壕下,所有人都在泥水里打滾。

     白天的一次進(jìn)攻也許能把戰(zhàn)線(xiàn)推進(jìn)50米,而晚上敵人的反擊就會(huì)再搶回60米。戰(zhàn)爭(zhēng)的本意是什么?有人說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)是政治的延續(xù)。但實(shí)際上戰(zhàn)爭(zhēng)僅僅就是絞肉而已,只要血流的夠多,資源的分配就能重新達(dá)到平衡。于是大家偃旗息鼓,迎來(lái)久違的和平。而最好的未來(lái),便是這種無(wú)意義的絞肉,永不重演。

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