2021-04-15 08:45:01
游戲前期有點(diǎn)無聊,這是主機(jī)版帶過來的毛病。早期地圖過大,一周目又不能快速旅行,任務(wù)相對(duì)零散,支線任務(wù)提示不足,這些都會(huì)讓玩家感到抓狂。不過好在游戲主線劇情足夠吸引人,戰(zhàn)斗體驗(yàn)又爽得很,還能讓玩家堅(jiān)持下去。一般來說,游戲前兩個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)會(huì)偏向無聊,然后就會(huì)漸入佳境根本停不下來。還有一點(diǎn)要說的是,伙伴隊(duì)友的AI改進(jìn)得還不夠,有時(shí)會(huì)沖到怪堆里去,然后開著火車回來坑你……
游戲基本保留了原作的所有系統(tǒng),包括轉(zhuǎn)職和混職體系、職業(yè)熟練度系統(tǒng)、技能購買系統(tǒng)、任務(wù)鏈、伙伴雇傭等等。職業(yè)技能之類的東西不用花費(fèi)過多的筆墨去描述,對(duì)于常玩游戲的人來說理解這些非常簡(jiǎn)單。《龍之信條:黑暗覺醒》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)不是以復(fù)雜為目的,而是簡(jiǎn)單明快,讓玩家把更多的精力放在戰(zhàn)斗上。
游戲的主線任務(wù)不長(zhǎng)(所以甚至有不能存檔的快速通關(guān)挑戰(zhàn)),但支線任務(wù)非常豐富,對(duì)于想任務(wù)全清的強(qiáng)迫癥來說,游戲可以玩很久——而且還有二周目。另外,PC版同樣集成了黑咒島DLC的內(nèi)容,作為挑戰(zhàn)高難怪物的“爬塔型”地圖,非常適合硬核玩家挑戰(zhàn)自己的操作。
《龍之信條:黑暗覺醒》無法聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)或合作任務(wù),但是雇傭的伙伴(Pawn)可以發(fā)布在網(wǎng)上,玩家可以雇傭到別人發(fā)布的老兵伙伴。比如某些任務(wù)如果這個(gè)伙伴賊別人那兒做過,他跟著你的時(shí)候就會(huì)給你帶路,一路上都是“Thisway,Sir”,感覺非常微妙。
除了上面那些元素之外,游戲的物品制造、時(shí)間流逝、NPC好感度等等元素都能為游戲增色不少,雖然這些要素對(duì)主線影響不大(某些任務(wù)和物品要求白天或夜晚觸發(fā),某些劇情需要NPC好感度),但對(duì)于這個(gè)架空世界的豐富也是功不可沒。對(duì)于某些強(qiáng)迫癥玩家來說,光是刷好感度就是一項(xiàng)大工程。
對(duì)于《龍之信條:黑暗覺醒》的標(biāo)價(jià),我只能建議玩家們還是等Steam打折的時(shí)候再買。雖然這款游戲非常優(yōu)秀,但畢竟是一碗冷飯,29.99歐元和國(guó)區(qū)192元的價(jià)格確實(shí)讓很多人都感覺肉疼。對(duì)于那些已經(jīng)玩過主機(jī)版的玩家來說,花錢買個(gè)舊游戲基本上下不了這個(gè)決心。而對(duì)于之前沒玩過的玩家來說,反正你已經(jīng)錯(cuò)過了這個(gè)游戲三年,那就不妨再等等,等G胖搞打折的時(shí)候再去剁手,不失為一個(gè)更好的選擇。
主機(jī)版的《龍之信條》是一款被低估的作品,在PC上重制有利于更多的玩家了解到這款游戲的魅力。所以,雖然這是卡普空的冷飯,但這碗冷飯并不讓人討厭。游戲超高水準(zhǔn)的動(dòng)作設(shè)計(jì),在今天仍然具有獨(dú)特的魅力,對(duì)于PC玩家來說,這款游戲的重制絕對(duì)是一個(gè)好消息。游戲值得入正,曙光推薦大家剁手的時(shí)候不要猶豫。
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