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《反恐精英OL2》:畫面升級,手感略變

2021-04-15 08:43:40

    

     在眾人的期盼下,世紀天成公司所代理的國服CSOL2逐漸拉開了帷幕,這次CSOL2進行了首次游戲測驗。本人作為游戲評測員,會從各種不同的方面來評價這款游戲,但由于只是首測的關(guān)系,許多問題會在以后的更新中被公司解決掉,故此次評測不作為以后的評價作為參考,望大家諒解。其實看一個網(wǎng)絡(luò)游戲好壞不亞于這幾點:畫面,引擎,上手難易度,玩法,和收費。那么接下來就看本人如何評價此游戲吧。

     大家都知道,在這個時代低畫質(zhì)的游戲已經(jīng)被逐漸淘汰掉,而且游戲在畫面上出現(xiàn)的種種問題亦成為游戲是否能在玩家的心中占據(jù)更大的地位的關(guān)鍵。一個游戲的畫面質(zhì)量將決定游戲受到的關(guān)注度和游戲的生存與發(fā)展,因為對游戲的畫面的評價取決于給我們的第一印象和長時間的感受,我們先進界面看看它的UI怎么樣。

     不得不說這次CSOL2的UI界面升級時驚艷的,它與上一代的界面完全不同,給我一種更新?lián)Q代的感覺,而且3D效果比原作更有立體感,因為UI編程要好才能做的炫目所以CSOL2的UI界面還是給予好評。

     是不是覺得UI界面改頭換面了?所以我對此游戲的第一印象還是很好的。但是實際游戲畫面又如何?我已經(jīng)迫不及待了,還是進入游戲看看為好?,F(xiàn)在的載入界面,感覺高大上,但是底下的一格一格的CS風格還在。但其實我更喜歡動態(tài)條,我覺得制作方應該學學CS:GO。

     我們可以看到槍械購買界面和一代編排上沒怎么變,但是整體看起來更簡潔了,而且血條和子彈顯示更加的顯眼,就是金錢顯示得讓我找找,我有點近視??勺屛壹m結(jié)的是我竟然有一種CS:GO的UI的感覺,尤其是那生命值和護甲的圖標,不過算了,自己抄自己算借鑒,不算抄襲,不算抄襲......(碎碎念)

     我們以DUST2為例看看游戲的畫質(zhì)升級......

     我們是看到了幾個經(jīng)典的點,和老DUST2簡直不是一個游戲了。貼圖采用了高清貼圖,而且全局光源讓游戲顯著更加真實,雖然比不上更好的引擎制作的游戲,但是在畫質(zhì)升級這方面的的確確是做到位了。

     不過有點倒令我挺費解的就是既然這游戲采用的是CS:起源的引擎,你的陰影跑到哪里去了?怎么人物腳下一坨黑?不是我機器配置不夠的原因,我甚至懷疑根本沒有人物的陰影輪廓。

     但是有個亮點倒是令我大吃一驚,那就是----閃光彈的效果。

     這就是被閃到的效果,真的很炫目的負片效果,我覺得這到是挺帶感的,而且動態(tài)模糊的運用讓我覺得這游戲很有自己的特色。

     還有就是貼圖的效果,游戲中的設(shè)置中貼圖有高和中的選項,具體視電腦配置而定,游戲貼圖當然是比不上戰(zhàn)地和使命召喚的貼圖,但我們應該換一種看法來看,因為游戲本身在電腦的配置要求上做出了很多的優(yōu)化,如果還能采用較高清晰度的貼圖無疑是對游戲的穩(wěn)定性上作出考驗,毫無疑問這游戲做到了。我目前在進入游戲后還沒出現(xiàn)過卡頓和閃退的現(xiàn)象,說明游戲的穩(wěn)定性還是不錯。

     我原來玩玩爹3的時候特喜歡截閃瞎眼的圖,因為我覺得那挺真實的。但是CSOL2這效果我不滿意。這是地球!是CS不是半條命!太陽是金黃色的!哪來的紅色???

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