2021-04-14 09:00:57
龍騰世紀(jì)總監(jiān)打造,博德之門精神續(xù)作,《戰(zhàn)爭之王》在發(fā)售之前就被人戴上了不少桂冠。然而,游戲?qū)嶋H上并不能撐起這些過高的期待,結(jié)果造成了玩家的反彈。
《戰(zhàn)爭之王》是一款由n-Space制作,Digital Extremes發(fā)行的傳統(tǒng)美式角色扮演游戲。該作被稱為《博德之門》的精神續(xù)作,游戲背景設(shè)定在“被遺忘國度”的劍灣沿岸。游戲在玩法上融合了《龍騰世紀(jì)》,核心系統(tǒng)獲得了《龍與地下城》第5版授權(quán)。
優(yōu)點(diǎn):劇情不錯(cuò),音樂非常優(yōu)秀,傳統(tǒng)玩法還原度高缺點(diǎn):能力樹系統(tǒng)爭議大,畫面處理不佳
1【生理】奇幻題材,玩家角色以類人種族為主2【文化】劍與魔法類奇幻3【倫理】有召喚惡魔之類的邪教梗4【色情】游戲畫面連人物正面都難看見,無法表現(xiàn)色情5【暴力】戰(zhàn)斗元素很多,有暴力血腥場景6【消費(fèi)】一次性買斷,價(jià)格略高。
《戰(zhàn)爭之王》作為一款以戰(zhàn)斗元素為主體的美式RPG,暴力元素是少不了的。游戲中也存在爆體這樣的場面,但處理得比較夸張和卡通化。游戲?qū)Π字谢緵]有臟話,比較文明,色情元素也基本不存在。綜合考慮定位15+。
感官體驗(yàn):音樂頂尖,畫面……還是不要太認(rèn)真了
【雖然游戲的核心體驗(yàn)不是畫面,但是這樣的水平還是讓人有點(diǎn)火大?!?/p>
《戰(zhàn)爭之王》是一款玩法比較傳統(tǒng)的美式RPG,所以游戲的主要精力其實(shí)并沒有放在畫面表現(xiàn)上。但是,哪怕我不太在意畫面的表現(xiàn)水平,《戰(zhàn)爭之王》的視覺體驗(yàn)其實(shí)并不算上佳。無論你用怎樣的懷舊借口來搪塞,水平?jīng)]到就是水平?jīng)]到——當(dāng)然,也許制作組有這個(gè)實(shí)力,只是因?yàn)闀r(shí)間和經(jīng)費(fèi)的原因縮水了,但我的評(píng)價(jià)只能根據(jù)實(shí)際的表現(xiàn)來說。
人物建模什么的我們就不多吐槽了,因?yàn)樵谟螒蚶镂覀兇蟛糠謺r(shí)間都在以45度俯視角操作,而且比例會(huì)縮放得很小,所以建模粗糙并不影響什么。創(chuàng)建人物時(shí)的捏臉只能說聊勝于無,不要把這游戲當(dāng)成韓游來看待。
也許是因?yàn)橐暯堑脑?,游戲中的場景畫質(zhì)看上去還不錯(cuò),至少不會(huì)有粗糙和廉價(jià)感。但最讓人惱火的是,每次和主要NPC對(duì)話,都會(huì)切換一次畫面,而且在游戲中你的人物基本上無法看見正臉——因?yàn)橐暯寝D(zhuǎn)換是有限制的——這讓我產(chǎn)生了玩國產(chǎn)2.5D網(wǎng)游的錯(cuò)覺。就算我不拿《戰(zhàn)爭之王》和現(xiàn)在的一線大作比畫面,但你連多年前的《龍騰世紀(jì):起源》都比不過,這就說不過去了吧。場景畫質(zhì)還算不錯(cuò),迷霧效果處理得很好
不過幸好,游戲的音樂把分拉回來不少,曙光覺得《戰(zhàn)爭之王》的畫面和音樂水平簡直不在一個(gè)檔次。它的音樂好聽到什么程度呢?我能在標(biāo)題畫面循環(huán)聽10分鐘。
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