2021-04-12 10:52:08
因?yàn)橛辛算裤胶拖M?,你才?huì)不斷的去探索和冒險(xiǎn)。在穿梭于每一片土地的時(shí)候,遇到不同的人和風(fēng)景,在不經(jīng)意間去喜歡上塞爾達(dá)大陸。而正是這些喜愛讓你產(chǎn)生了向往,就像永遠(yuǎn)面對(duì)太陽的向日葵,希望用努力拯救世界,憧憬惡勢(shì)力被正義消滅。無論是怪物、BOSS還是解謎,都只是前進(jìn)路上的阻礙,而克服這些阻礙卻是我們快樂的源泉。
這看起來就是很多JRPG的路子,姑且不談是不是《彈彈堂》首創(chuàng)的。我們認(rèn)為JRPG一般是一個(gè)封閉的、設(shè)定好的世界,和沙盒游戲不同,他沒有那些開放的、自由的設(shè)定。但是在這樣的一個(gè)世界,《彈彈堂》給人的感覺是“我好像還有很多地方?jīng)]有探索”,“我的道具不僅限于此”......拿縮小帽里面的一個(gè)道具,氣壺來說吧,氣壺可以吸走泥土發(fā)掘埋藏物;吸過來地表敵人,并發(fā)射出去;吸收火焰攻擊或者吹滅火焰;吸過來難以拾取道具;吹飛炸彈的遠(yuǎn)程攻擊;荷葉船的推進(jìn)器;吸收boss的體液等等等等。簡(jiǎn)單的道具,吹和吸的控制,就帶給我們巨大的學(xué)習(xí)快樂,而這樣的設(shè)定在《彈彈堂》里還有很多。即便是在一個(gè)設(shè)定好的舞臺(tái),也有非常多的變化和追求,這就是它魅力的所在。
當(dāng)我們的年紀(jì)越來越大,現(xiàn)實(shí)的壓力將我們的憧憬和希望壓得越來越遠(yuǎn)。所以我們才會(huì)追求更簡(jiǎn)單的感官刺激,追求華麗的效果和震撼,追求能夠讓自己爽快的游戲體驗(yàn)。然而,短暫的愉悅并不能帶來真正的快樂。如果我們能夠找回那些憧憬和希望,我們自然就能夠找回游戲的快樂。雖然任天堂的主機(jī)已經(jīng)沒落,但是任天堂的游戲精神還在,而《彈彈堂》正是代表了這種精神——在游戲中,我們不是發(fā)泄者,我們是在追尋夢(mèng)想和希望。
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