2021-04-12 10:52:08
因為有了憧憬和希望,你才會不斷的去探索和冒險。在穿梭于每一片土地的時候,遇到不同的人和風(fēng)景,在不經(jīng)意間去喜歡上塞爾達大陸。而正是這些喜愛讓你產(chǎn)生了向往,就像永遠面對太陽的向日葵,希望用努力拯救世界,憧憬惡勢力被正義消滅。無論是怪物、BOSS還是解謎,都只是前進路上的阻礙,而克服這些阻礙卻是我們快樂的源泉。
這看起來就是很多JRPG的路子,姑且不談是不是《彈彈堂》首創(chuàng)的。我們認為JRPG一般是一個封閉的、設(shè)定好的世界,和沙盒游戲不同,他沒有那些開放的、自由的設(shè)定。但是在這樣的一個世界,《彈彈堂》給人的感覺是“我好像還有很多地方?jīng)]有探索”,“我的道具不僅限于此”......拿縮小帽里面的一個道具,氣壺來說吧,氣壺可以吸走泥土發(fā)掘埋藏物;吸過來地表敵人,并發(fā)射出去;吸收火焰攻擊或者吹滅火焰;吸過來難以拾取道具;吹飛炸彈的遠程攻擊;荷葉船的推進器;吸收boss的體液等等等等。簡單的道具,吹和吸的控制,就帶給我們巨大的學(xué)習(xí)快樂,而這樣的設(shè)定在《彈彈堂》里還有很多。即便是在一個設(shè)定好的舞臺,也有非常多的變化和追求,這就是它魅力的所在。
當(dāng)我們的年紀越來越大,現(xiàn)實的壓力將我們的憧憬和希望壓得越來越遠。所以我們才會追求更簡單的感官刺激,追求華麗的效果和震撼,追求能夠讓自己爽快的游戲體驗。然而,短暫的愉悅并不能帶來真正的快樂。如果我們能夠找回那些憧憬和希望,我們自然就能夠找回游戲的快樂。雖然任天堂的主機已經(jīng)沒落,但是任天堂的游戲精神還在,而《彈彈堂》正是代表了這種精神——在游戲中,我們不是發(fā)泄者,我們是在追尋夢想和希望。
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