2021-04-11 16:24:47
曙光在擔任防守方的時候選擇了防御型英雄托比昂,可以造炮塔、給玩家加護甲等等,相當猥瑣。而擔任攻擊方的時候選擇了突擊型英雄麥克雷,擁有躲避式的翻滾技能,還能扔閃光彈暈人,不過射程很近,說明這是一個需要貼近敵人的英雄。在其他英雄的技能描述中,我們也能發(fā)現(xiàn)很多控場、回復、位移等等技能,熟悉MOBA游戲的玩家一定都能心領神會。
曙光試玩的攻防戰(zhàn)是一個“推線”的游戲,攻方需要將一艘飛船(Payload)推進到目標地點,而守方需要阻止這一切。由于試玩時間很短,我沒有完全理解飛船移動的機制是什么。按照兩局的觀察,可能是在一定距離內(nèi)沒有守方隊員,或攻方隊員多于守方就會前進。但這只是我的推測。
飛船的推進有時間限制,到時間沒有完成,就算攻方輸。這個限時是有CheckPoint的,比如,游戲開始顯示限時5分鐘,攻方只需要在5分鐘內(nèi)把飛船推進到第一個CheckPoint就能獲得加時。但如果守方很強,可能結果就是游戲5分鐘就結束。
在現(xiàn)場試玩的版本中,玩家不需要給英雄加技能點,也沒發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟系統(tǒng),不需要買裝備。而且,在游戲過程中如果對所用英雄不滿意可以切換別的英雄。這一點不知道是僅限CJ試玩版本還是正常功能,曙光覺得在專業(yè)電子競技場合應該不會允許。不過如果真的可以在電競中換人,倒是可以打出很有意思的戰(zhàn)術。
從曙光兩局游戲的體驗(一勝一負)來看,游戲的節(jié)奏相當快,上手也容易。對于一群野隊玩家,而且對地圖完全陌生的情況下,也能打得有聲有色。相信游戲?qū)嶋H上線后,不同地圖的玩法,如何配置英雄和隊伍,都會成為玩家研究的重點。曙光比較看好這款游戲的前景。
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