2021-04-10 08:59:14
本匪要強(qiáng)調(diào)的是《神仙道》的建造內(nèi)容,其實(shí)推出龐大的建造系統(tǒng)也是情理之中,在《輻射3》里,B社已經(jīng)試水了武器打造、化學(xué)(造藥)、烹飪等系統(tǒng),大概是發(fā)現(xiàn)玩家們?cè)谶@上面花的時(shí)間最多,于是在《神仙道》里大肆發(fā)揚(yáng)?!渡裣傻馈防锏慕ㄔ煜到y(tǒng)分兩層,一層是傳統(tǒng)RPG里的武器改裝、護(hù)甲改裝、烹飪、化學(xué)這幾個(gè)系統(tǒng),這沒什么可說的,第二層的據(jù)點(diǎn)建設(shè)才是個(gè)巨坑。
據(jù)點(diǎn)建設(shè)不僅要造房子,造家具,還要種菜以及拉人,就是玩模擬經(jīng)營,你必須為每一點(diǎn)值奔波不停。據(jù)點(diǎn)建造的視角不是太舒服,再看到狀態(tài)條上一堆紅色的數(shù)據(jù),整個(gè)人都不好了先弄一個(gè)乞丐之家……
建造系統(tǒng)最坑人的地方在于:所有材料必須你自己去搜刮,甚至菜還得自己種。于是每個(gè)玩家,不管是不是想玩據(jù)點(diǎn)建設(shè),都不得不翻墻倒柜,成了不放過每一個(gè)箱子的重度強(qiáng)迫癥。激戰(zhàn)中遇到奇怪的東西都忍不住要琢磨一下所以本匪強(qiáng)烈建議,在通關(guān)主線,熟悉戰(zhàn)斗之前,最好不要去碰據(jù)點(diǎn)建設(shè)那一塊,免得沉迷進(jìn)去了。
目前的正負(fù)面感受
幾個(gè)小時(shí)玩下來,本匪對(duì)這款年度大作也有了一些評(píng)價(jià),當(dāng)然這只是先期的,隨著體驗(yàn)的深入和評(píng)測的展開,這些評(píng)價(jià)也會(huì)有所改變。
首先,游戲在場景上細(xì)節(jié)作得不錯(cuò),語音對(duì)話加深了代入感。但角色方面,包括人物建模、貼圖、動(dòng)作,確實(shí)不夠令人滿意,跟《巫師3》比有相當(dāng)差距。B社為求穩(wěn)當(dāng),依舊用老滾五的舊引擎,魄力不足。
其次,角色與游戲場景的互動(dòng)比較差,之前大家就一直在詬病角色沒手了,而場景里的各種物品,也難以分辨哪些是可互動(dòng)的哪些是擺設(shè)。而讓強(qiáng)迫癥更不滿的是,角色的槍不能顯示出來,不管是背的還是挎的。從平常狀態(tài)切換到戰(zhàn)斗狀態(tài)就像是哆拉誒夢一樣,雖然RPG幾十年來就是這個(gè)德性,但有《巫師3》這樣老老實(shí)實(shí)背劍的競爭對(duì)手在,《巫師4》在這方面的確落了下乘。
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