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《進化》初體驗:MOBA射擊時代開幕

2021-04-09 08:54:03

    繼《求生之路》之后,Turtle Rock憑借《進化》再次展現(xiàn)了他們對多人競技和FPS獨樹一幟的理解和表達。《求生之路》開發(fā)商Turtle Rock的科幻FPS新作《進化》上市有一段時間了。《進化》使用了《孤島危機3》的CE3引擎制作。在E3、德國科隆展獲得的大獎不勝枚舉。

    《進化》是Turtle Rock繼《求生之路》之后,再次在FPS領(lǐng)域?qū)Χ嗳烁偧加螒颉PS游戲獨樹一幟的理解和表達的體現(xiàn)。除了目前在線人數(shù)情況不佳,這是一款在其他任何指標都能達到一流水準的FPS大作。

    《進化》獨特的變奏曲式戰(zhàn)斗模式以及玩法模塊是我們在FPS史上所未曾見過的,或許這標志著MOBA-FPS時代已經(jīng)拉開帷幕。

    CE3引擎風(fēng)光無限好,氣質(zhì)冷峻代入感強

    《孤島危機》系列、《怪物獵人OL》所使用的CryEngine3已經(jīng)被我夸贊過不知道多少次了。在納米看來,相比《極品飛車》、《戰(zhàn)地》以及《龍騰世紀:審判》等使用的寒霜3引擎,CE3引擎在材質(zhì)紋理、植被建模上的表現(xiàn)更加出色。

    通過《進化》也可以看出,除了上面提到的,CE3引擎也擅長風(fēng)景的刻畫,因為此引擎的全局光照、即時演算的動態(tài)光照技術(shù)均屬目前頂尖水平。說通俗一點,它能將景物渲染得非常真實華美;同時,有光則有影,遠近畫面之間的層次感也立體分明。

    即時演算的動態(tài)光照和陰影極大提升游戲畫面的真實程度,同時也會很大的提升硬件資源消耗

    CE3引擎下的環(huán)境細節(jié)也可圈可點,無論是模型和紋理上面的表現(xiàn)都令人非常滿意鏡頭的搖晃將全程陪伴你,從你空投到Shaver行星的那一刻開始便是,有3D眩暈的朋友估計不好受了《進化》的地貌也相當復(fù)雜,垂直高度的引用讓戰(zhàn)局的變數(shù)只增不減

    而比起同樣使用CryEngine3開發(fā)的《孤島危機3》,《進化》其實并不好比較,因為兩款游戲的風(fēng)格不太一樣?!豆聧u危機3》的整體風(fēng)格更加明亮,配色上面也要豐富一些。

    而《進化》的整體畫面風(fēng)格更加凝重,色彩的飽和度稍低,冷峻的氣質(zhì)也讓本作的代入感更強,讓這種身處異星的感覺更加真實,也更適合用來表現(xiàn)獵人與獵物之間那喘不過氣的快節(jié)奏較量。

    雖然說來《孤島危機3》的主題更加嚴肅,但是畫面質(zhì)感卻顯得要空靈一些,而《進化》的畫面則偏厚重。這兩個游戲?qū)苹檬澜绲谋磉_算是各有千秋。

    這也體現(xiàn)出了Crytek(《孤島危機》開發(fā)商)和Turtle Rock(本作開發(fā)商,也是開發(fā)《求生之路》的團隊)兩個開發(fā)商對于科幻的不同理解和闡述。

    得益于CE3出色的光影技術(shù),畫面的層次感立體分明

    放眼整個游戲界,《進化》的畫質(zhì)水平完全有資格進入第一梯隊,除開現(xiàn)在實際運用仍然還比較少的UE4引擎。比起寒霜3、Unity5、甚至是V社的起源2引擎,《進化》使用的CE3引擎所表現(xiàn)出來的畫面短板是最少的,整體效果十分逼真,富有視覺張力。

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