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德拉諾之王:魔獸還是那個魔獸

2021-03-30 12:20:51

     魔獸即將進入6.0時代,測試服從8月29日開始就可以玩到德拉諾之王了,卡叔正是在測試服試玩了德拉諾之王。玩過之后,6.0給卡叔的感覺就是“魔獸還是那個魔獸”,一方面延續(xù)了過去的經(jīng)典,一方面缺少推陳出新。

      游戲:各方面大幅度縮水

      【6.0里,各方面都縮水了,不光是屬性和技能數(shù)量】

      屬性大幅度縮水,這是眾所周知的事情。90級時,我國服的死騎裝等大概535,用冰天賦石血量都超過50萬,普攻一刀都是幾萬,而現(xiàn)在100級,裝等將近600,用鮮血天賦血量不過才20萬出頭,普攻一刀也就一千多……

      精通等副屬性也降的非常狠,以鮮血天賦來會所,現(xiàn)在的精通,能帶給我的幅度也就是37%-40%,從來沒有高上去過,不知道以后的裝備好了以后會不會更強一些,就現(xiàn)在的各種副屬性而言,都顯得好低。

      技能削掉了很多,比如血DK的心臟打擊、符文打擊都沒有了。技能效果也發(fā)生了變化,比如現(xiàn)在靈界打擊不再按照百分比回血了,而是回復固定的血量,也和對方身上的疾病數(shù)量無關(guān)了;死亡纏繞每次會給DK帶來3%血量上限提升,并且可以累加……

      6.0的任務劇情處理的還是不錯的,雖然是穿越過去的,但是卻讓大家能夠更清楚的了解當年的德拉諾究竟發(fā)生了什么事情,讓很多對魔獸世界開始之前的劇情不了解的玩家,也了解一下當初到底發(fā)生了一些什么。各種劇情穿插在任務里,讓玩家們一邊增加經(jīng)驗,一邊體驗劇情。而且任務也不單調(diào),各種任務非常有樂趣。這一點國內(nèi)的游戲以及韓國的游戲完全無法和魔獸相比……

      新加入的場景任務雖然無新意,但是經(jīng)驗獎勵非常豐厚,頂多兩個任務的難度,卻是4個任務左右的獎勵,不做真是可惜了。

      6.0成功讓我了解了這個薩爾一直掛在嘴邊的男人(爐石薩爾:為了毀滅之錘?。?/p>

      總體來說,游戲內(nèi)容方面卡叔覺得很不錯,雖然縮水了很多內(nèi)容,但是縮水之后,卡叔并不感覺不爽,只是不習慣而已。

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