2021-03-24 09:02:10
魔力寶貝這款游戲的題材整體來(lái)說(shuō)略顯古老:你因不知名的原因被追殺,然后逃到一座神秘的古堡里,從此以后開(kāi)始了幸福生活……好吧,實(shí)際上是以此為據(jù)點(diǎn)開(kāi)始探索這個(gè)世界。至于目的,僅僅是為了生存。
與傳統(tǒng)的奇幻類(lèi)RPG游戲不同,這里在“煉金”這個(gè)大的背景下融入了許多讓人眼前一亮的設(shè)定:比如游戲初期金幣來(lái)源只能煉金;比如組建冒險(xiǎn)者團(tuán)隊(duì)去探索世界還得準(zhǔn)備面包;比如團(tuán)隊(duì)人數(shù)由你所開(kāi)發(fā)出來(lái)的載具相符等等,單獨(dú)來(lái)看你會(huì)覺(jué)得“無(wú)非如此”,但將它們完美融合進(jìn)一款游戲里后你會(huì)驚嘆“原來(lái)還能這樣玩!”
由于游戲本身并沒(méi)有給你設(shè)定某個(gè)終極目標(biāo)——比如拯救世界之類(lèi)——所以你要做的就是自己去探索這個(gè)世界的秘密:這是什么地方?我為什么會(huì)在這里?
這已經(jīng)涉及到人類(lèi)三大終極哲學(xué)命題中的兩個(gè),可想而知這款游戲的代入感和粘手度有多高——雖然整個(gè)游戲過(guò)程只是不停地點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),但你會(huì)發(fā)現(xiàn)就是停不下來(lái)!往往一點(diǎn)就是半小時(shí),而你探索掉的還不足一張地圖的三分之一……
所以在我看來(lái),《魔力寶貝》對(duì)“煉金”和“神秘”這兩個(gè)題材的使用非常到位,充分調(diào)動(dòng)了玩家的好奇心。這是游戲最大的成功之處。
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