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格子RP評測:畫面給力,游戲樂趣低

2021-03-18 15:54:18

    

      格子RP是集PC、網(wǎng)頁、移動三端覆蓋的回合制網(wǎng)游,客戶端大小也就2.4M(也被成為微端),非常良心。本鴉體驗的是微端版本,其實和首測一樣安裝后基本還是感覺在玩網(wǎng)頁游戲,但這比直接網(wǎng)頁看著舒服。順便提一句,現(xiàn)在游戲可以在iOS平臺下玩了,之前只能在android上試玩。

      這次新版本“為黑暗而戰(zhàn)”推出了新職業(yè)木乃伊,本鴉也當(dāng)仁不讓的去嘗嘗這小鮮肉。游戲場景和首測相比其實并無太大改動,以六邊形格子堆砌而成的地圖。玩過大富翁》的玩家肯定對這種格子印象深刻。不過值得一提的是,新增了不少新的場景元素,像沙漠、樹林、草原這類都可以在小小格子中找到。

      地圖上的格子雖小,但是該有的都有了

      建模也比之前精細了許多,甚者可以看到樹干、巖石等斑駁的紋路等。另外,角色人物包括怪物等都比以前更有個性,語言、表情也更加豐富。比如像木乃伊,你能說這個纏著繃帶的不萌萌噠么。

      劇情方面其實故事性有加強的,但是游戲山寨了暴雪游戲中的經(jīng)典人物大菠蘿,并且采用反轉(zhuǎn)的劇情結(jié)構(gòu),這還是讓不少令玩家為之吐槽(就像玩家評測那位一樣)?!昂诎祽?zhàn)勝正義”,這不是都我玩么?

      而玩法上依然是游戲最大的詬病,游戲提供了自動戰(zhàn)斗,所以基本上我們只需要點擊鼠標就行了。雖說每個格子都有經(jīng)驗、魂魄、金幣等獎勵,但僅此而已,遇到怪就觸發(fā)并打怪的模式太單調(diào)了。操作體驗是游戲的重點,或許項目組還是為了更多照顧移動、網(wǎng)頁玩家吧。

      感官要素:★★★☆

      復(fù)雜的系統(tǒng),玩著讓人頭痛

      【游戲的主線任務(wù)就是刷圖,也就是副本,而技能和裝備、寵物等系統(tǒng)玩法都和其他回合制有所不同?!?/p>

      游戲雖然有很完整的新手教程,但是相信很多玩家都習(xí)慣跳過新手教程,然后自己去摸索,但是在這游戲中,如果你自己要去摸索的話,不花半天時間,你還真不知道這些是干什么的。

      游戲沒有主支線任務(wù)之分,任務(wù)系統(tǒng)其實也就是“刷圖”,有點類似“地下城”這類副本。每一級都有獨立的場景地圖,只需要戰(zhàn)勝BOSS便能開啟下一級的地圖。而游戲的裝備則是靠抽取的,基本每張圖都有不同的裝備獲得。這在其他回合制游戲中不多見,所以也就不存在什么組隊打怪的場景,全部單挑為主。

      主線任務(wù)就是不停的“刷圖”

      游戲中最主要的是技能加點,每個職業(yè)都有兩個分系,玩家可以選擇學(xué)一個,或者兩個同時兼修。和其他游戲中不同的是,游戲中的技能點并不是通過升級獲得,而是需要玩家通過邪惡值來升級原罪之書獲得的。

      而技能的加點在很大的程度上影響著游戲的樂趣,玩家在相同的裝備的情況下發(fā)揮出不同的效果。就拿新出的木乃伊來說,現(xiàn)版本分為召喚系和火球流。召喚系適合PK打架,而火球流適合刷圖,這是玩家和內(nèi)容以忽視的一個地方。玩家可以嘗試不同技能加點,因為洗點是不要錢的,在游戲中找到適合自己的加點才是硬道理。

      游戲中寶寶并不是和尋常的回合制游戲那樣通過捕捉獲得,玩家需要通過聚魂來獲得魂值,而在聚魂的時候是有一定的幾率獲得使魔。在上一個版本中,玩家只要有足夠的魂值就可以在使魔列表中招募屬于自己的使魔。而在新版本中,為了減少平民玩家和土豪之間的差距,玩家需要通過指定的副本,才能夠招募,這和其他回合制游戲?qū)殞毇@得有所不同。

      新職業(yè)召喚的寶寶還是很帥滴

      除了技能、寶寶等系統(tǒng)外,還有血統(tǒng)、神跡等屬性加成系統(tǒng),具體怎么用目前還在研究,所以避免誤導(dǎo)大家就先不分析??傊螒虻南到y(tǒng)很復(fù)雜,好處是能讓玩家覺得高大上,但壞處是沒耐心的玩家對游戲的興趣會降低。另外加之刷圖真的是毫無亮點,除了BOSS血量增多和格子增多外,操作體驗真的太渣了。

      游戲系統(tǒng):★★★★

      社交互動幾乎沒有

      【絢麗的特效畫面還是讓人沒法沉浸下去,游戲里基本上見不到其他玩家,沒互動怎么玩?】

      格子RP值得稱贊的地方在于炫酷的技能畫面,開場的CG動畫完全能讓你覺得虎軀一震,這怎么可能是2.4M客戶端的回合制游戲。視覺上的沖擊自然而然給玩家更多的期待,但遺憾的是游戲的驚喜到此為止。

      而貨幣倒不像其他游戲那樣繁瑣。游戲中一共只有兩種貨幣,金幣和鉆石。在一般的網(wǎng)頁游戲里,活動一般都是很美好的,可以給與我們這些平民玩家很多的福利,但是進入游戲后,游戲的活動欄里,滿滿的都是充值二字,這讓我蛋疼無比。像之前說的使魔裝備,那肯定得花錢了,不然以后PK完全不在一個檔次上。

      有個領(lǐng)獎的圖標,我以為領(lǐng)獎,居然是充值

      游戲的交互氛圍真的是弱爆了,之前說過游戲主要以刷圖為主,平時基本上就是一個人在玩。另外主城也像是自己一個人的主城,基本見不到其他玩家。而游戲本來是有PVP競技場的,但基本和玩家PK也是屬于自動戰(zhàn)斗模式,而匹配的基本等級都偏低。而聊天窗口除了系統(tǒng)提示,基本沒人開腔。既然都可以在移動端上玩,社交互動是最基本的要素,但這點做得很差。

      如果你玩慣了網(wǎng)頁游戲的話,這款游戲豐富的系統(tǒng)和絢麗的特效或許對你有一些吸引力。但是如果你是沖著新穎的玩法和暗黑的劇情,恐怕要讓你失望了。

      社交互動:★

      木乃伊測試新增了木乃伊職業(yè),對場景任務(wù)都進行了優(yōu)化。但是游戲樂趣還是不夠好,除了刷圖還是刷圖,除了自動打怪還是自動打怪,玩家很容易疲勞的。雖然減小了一些經(jīng)濟壓力,但是想要在后期混得很好還是需要砸錢才行。游戲其實有了豐富的系統(tǒng)核心了,應(yīng)該在這基礎(chǔ)上把這些明顯的問題好好解決一下,在移動端還是有一片天地的。

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