《狂刃》這個(gè)游戲的確讓人驚喜——有誠意、不山寨是我的第一感受。游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,常玩動(dòng)作游戲的玩家應(yīng)該相當(dāng)熟悉。游戲從操控性上來說相當(dāng)?shù)牧鲿常指惺钟怖?。個(gè)人感覺這游戲還是相當(dāng)有前途的,也很有興趣繼續(xù)玩下去。友好的新手引導(dǎo)和經(jīng)典的格斗網(wǎng)游操作設(shè)置,讓游戲上手沒有太高的門檻。
在開始游戲時(shí)的角色創(chuàng)建上,《狂刃》提供了足夠多的個(gè)性選擇,雖然達(dá)不到大型3D網(wǎng)游那種隨心所欲捏臉的程度,但是也能讓玩家對(duì)游戲角色進(jìn)行足夠的個(gè)性化定制。當(dāng)前的版本只有三種基礎(chǔ)職業(yè)可供玩家選擇:劍士、格斗家、火槍手。在職業(yè)選擇的位置,游戲簡要的描述了每種職業(yè)各自的特點(diǎn)、背景以及其后可選的轉(zhuǎn)職方向,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。不過,這種職業(yè)描述所包含的信息還是略微單薄了一些,可以參考時(shí)下比較流行的圖表方式對(duì)職業(yè)進(jìn)行一些更直觀的定位,比如:攻擊力、防御力、爆發(fā)力、控制力、上手難度等等。這樣玩家選擇起來目的更加明確。
進(jìn)入游戲后《狂刃》的新手引導(dǎo)算得上十分友好,針對(duì)不同操作習(xí)慣的玩家,游戲也提供了兩種不同的操作模式。而新手任務(wù)關(guān)卡中,操作按鍵提示將一直存在于畫面右側(cè),這些信息對(duì)于動(dòng)作游戲老手來說可有可無,不過對(duì)此類游戲接觸不多的玩家應(yīng)該會(huì)覺得很有用處。新手關(guān)卡的難度較低,其主要作用是為了讓玩家熟悉基本操作和角色的職業(yè)特性,甚至在關(guān)卡Boss處,還會(huì)通過劇情讓玩家獲得一個(gè)持續(xù)回血Buff,使Boss戰(zhàn)的難度降到很低,不至于讓新人或動(dòng)作游戲苦手玩家玩不下去。
從新手內(nèi)容中我們還能發(fā)現(xiàn)一些細(xì)節(jié),游戲?yàn)槭叭∥锲穼iT設(shè)計(jì)了一個(gè)按鍵:空格鍵。這個(gè)設(shè)計(jì)避免了很多同類游戲中都會(huì)出現(xiàn)的尷尬場(chǎng)景:游戲角色站在物品附近準(zhǔn)備攻擊敵人,結(jié)果一按鍵卻變成了彎腰拾取物品,反而被敵人抓住破綻一通猛打。不過有一點(diǎn)不是很令人滿意的是,在快捷鍵設(shè)定中,拾取物品無法更改鍵位,綁定了空格鍵。發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題是因?yàn)槲乙恢庇貌缓糜螒蛑械目焖贈(zèng)_刺,默認(rèn)按鍵Shift使得玩家需要用不靈活的小指去按,而游戲中需要用到?jīng)_刺的時(shí)機(jī)一般都比較緊急,所以操作老是不能到位。而將沖刺設(shè)定為空格鍵就能很好的解決這個(gè)問題。結(jié)果,由于空格鍵被強(qiáng)行綁定為拾取物品而且無法更改,造成我現(xiàn)在還是用著蹩腳的操作。其實(shí)要修正這個(gè)問題沒有什么難度,希望在下次測(cè)試的版本里這個(gè)問題能夠解決。
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