嚴謹?shù)臍v史題材以無厘頭的爆漫劇情呈現(xiàn),再加上蒸汽朋克風,游戲充滿歡樂。
飛行獸、超巨型火炮、蒸汽裝甲車,加上靖康之恥和岳飛,兩種迥然不同的風格糅在一起,混出了濃烈而又奇妙的樂趣。不得不說,這種基于歷史題材的蒸汽朋克,正是當下新生代玩家最樂于接受的風格。
初期的游戲劇情以爆漫體現(xiàn),相當歡樂
游戲在新手引導環(huán)節(jié)就將這種風格展現(xiàn)出來,最初的滿級體驗關靖康之恥里,玩家操縱大炮,乘坐飛鳥,與來犯金兵大戰(zhàn),為玩家展現(xiàn)滿級后的角色能力和戰(zhàn)斗快感,設計相當用心。
而后游戲在劇情展現(xiàn)上采用爆漫風格的漫畫,畫工精良,腳本出色,風格更是樂趣橫生的惡搞向,頓時把草匪的游戲觀感提升了一個檔次。
游戲劇情本身也是歡樂的惡搞向,不過基調還是忠于歷史
《龍門虎將》不僅在風格上別具一格,劇情上也相當用心。玩家在升級過程中,會緊跟岳飛抗金的整個過程。雖然劇情爆漫對岳飛有所惡搞,但岳飛的抗金事跡卻沒有偏離史實,讓游戲的歡樂風格有厚重的歷史支撐。
在沿著劇情線升級時,草匪感覺似乎同時在讀一本叫“魔幻大宋”的網(wǎng)絡小說,稍感遺憾的是當角色升到一定級別后,劇情漫畫就變少了,將玩家分割為秦漢唐三國歸屬的設定開始將玩家引導向PK玩法,破壞了游戲里魔幻大宋世界的自成一體性。
內容樂趣 ★★★★
玩法整合傳統(tǒng),特色突出
游戲沿襲了國戰(zhàn)網(wǎng)游的眾多傳統(tǒng)設定和玩法,在整合之上又有突出特色,比如載具系統(tǒng)。
游戲人設和畫面主基調接近韓風
《龍門虎將》在劇情和劇情的展現(xiàn)上相當用心,相對來說,游戲的實際畫面效果以及操作感只在國產(chǎn)網(wǎng)游的平均水準。游戲建模還欠精細,裝備也不是按部位而是以套裝方式展現(xiàn)。游戲場景比較單調,角色操作起來也有些飄,打擊感不足,戰(zhàn)斗依舊是傳統(tǒng)鎖定式系統(tǒng),
與一線MMORPG相比還有相當差距。
《龍門虎將》的各項設定也比較傳統(tǒng),角色職業(yè)分為龍衛(wèi)(類似防戰(zhàn))、虎衛(wèi)(類似DPS戰(zhàn)士)、暗影(類似盜賊),神兵(弓箭)、隱士以及藥師(法術攻擊以及治療),職業(yè)的技能比較簡潔,但職業(yè)平衡還不理想。
坐騎是魔幻與蒸汽風混雜
游戲的PVE玩法相當豐富,副本能分出經(jīng)驗、裝備、寶石和坐騎這好幾類來,也如很多國產(chǎn)網(wǎng)游一樣又有單人副本和多人副本之分,還有運鏢等耳熟能詳?shù)耐娣?。PVP方面則集合了同類網(wǎng)游的主流元素,PK貫穿國家與國家,幫會與幫會以及個人之間所有層面。首測期間還
看不到戰(zhàn)場地圖,PVP活動只局限在野外地圖和國家主城中,國家戰(zhàn)、幫會戰(zhàn)等戰(zhàn)場設置應該會在后續(xù)版本中陸續(xù)推出。
劇情、游戲畫面、戰(zhàn)斗模式以及職業(yè)設定等等都不是國戰(zhàn)網(wǎng)游最重要的元素,國戰(zhàn)網(wǎng)游的核心在于玩法設定。《龍門虎將》的玩法顯得中規(guī)中矩,國戰(zhàn)網(wǎng)游應該有的元素基本都有,也沒有為了制造噱頭而刻意做一些華而不實的“創(chuàng)新”,各種玩法在游戲里得到了很好的
整合。
在整合的同時,游戲也將載具系統(tǒng)提升為重點玩法。以載具為核心玩法并不是創(chuàng)新,已有《黑金》等游戲珠玉在前,但《龍門虎將》的實現(xiàn)比較自然。在最初進入游戲的體驗關中,超級巨炮、熱氣球、飛空艇已經(jīng)給了玩家很好體驗,后續(xù)的升級過程以及劇情中,蒸汽裝
甲車、魔幻靈獸的時時露面,進一步鋪墊好了載具系統(tǒng)的存在。由于游戲只是首測,載具系統(tǒng)還停留在坐騎階段,功能更多更強大的載具還需要等待。
還有飛空艇,還有特別的聊天互動
國戰(zhàn)網(wǎng)游的另一大特色是社交,三個國家的陣營設定為未來的PVP玩法搭好了立體的舞臺,國家君主的更迭,國家科技的研發(fā),也是2D時代國戰(zhàn)網(wǎng)游特色的延續(xù)。而在游戲的幫會系統(tǒng)里,互助互利的設定又相當體貼。幫會里的每個玩家都會貢獻出經(jīng)驗值,低級玩家可以使
用這些共享出來的經(jīng)驗值加快升級速度,這對升級苦手來說真是福音。
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